本次资料片的主题是重回核心玩法,让PVE和 PVP等各玩法的核心玩家获得更好的体验,并对一些去年以来被工作室泛滥乱刷的领域进行拨乱反正。全新资料片“太极秘录”将于下周开启测试服招募,今日我们将对部分测试内容进行提前预告。
武学调整
前几天我们已经公布了武学调整的思路方针,预计会在3月中旬公布。这次武学调整属于新赛季大改,需要较长的时间去校对,因此还需侠士再作等待。先以改动最大的丐帮的部分调整为例,供侠士了解重做核心玩法的程度和方向:
◎ 《逍遥行》新增被动招式【蜃龙真传】:
每次施展“酒中仙”将获得10点“醉意”,不同“醉意”会使自身战斗能力产生变化,“醉意”在100下持续X秒后将清空自身所有“醉意”使自身和周围4尺3个敌对目标获得4秒“沉醉”效果。
醉意≤30:“清醒”,每10点“醉意”获得7%外功会心几率,7%外功会心效果,最多获得21%。
醉意≤60:“微醺”,基础调息时间降低至0.5秒,施展招式目标和自身均会出现僵直状态。
醉意>60:“大醉”时,可激活特殊多段招式“蛟龙翻江”“双龙取水”“龙游天地”“龙腾五岳”。
*具体数值仍在校对测试调整中,因此仅做示意参考,最终请以武学调整公告为准。
酒和葫芦是丐帮的重要元素,对应的技能也会有变化,此外还有大量技能和奇穴的调整,将各种打满补丁的奇穴和技能进行重新梳理。
1. 解绑玩家与ACT的强绑定关系
2. 简化部分效果和描述臃肿的技能,整合战斗资源,降低玩家对技能的理解成本
3. 重做部分不会施展的主动招式,使其技能效果更具竞争力
此外需要特别说明的是,强弱是相对的,某些方面的加强会对应某方面的削弱,每个门派都会有不同的优势和弱势。不同人心中对门派都有各自的理解和定义,一次武学调整不能做到绝对平衡。
我们也做好了这样大改后,需要进行持续修正的准备,但是通过把全门派放到同一维度,各有克制,首尾衔接的方式,可以让门派生态焕发新的生命力。
武学调整
前几天我们已经公布了武学调整的思路方针,预计会在3月中旬公布。这次武学调整属于新赛季大改,需要较长的时间去校对,因此还需侠士再作等待。先以改动最大的丐帮的部分调整为例,供侠士了解重做核心玩法的程度和方向:
◎ 《逍遥行》新增被动招式【蜃龙真传】:
每次施展“酒中仙”将获得10点“醉意”,不同“醉意”会使自身战斗能力产生变化,“醉意”在100下持续X秒后将清空自身所有“醉意”使自身和周围4尺3个敌对目标获得4秒“沉醉”效果。
醉意≤30:“清醒”,每10点“醉意”获得7%外功会心几率,7%外功会心效果,最多获得21%。
醉意≤60:“微醺”,基础调息时间降低至0.5秒,施展招式目标和自身均会出现僵直状态。
醉意>60:“大醉”时,可激活特殊多段招式“蛟龙翻江”“双龙取水”“龙游天地”“龙腾五岳”。
*具体数值仍在校对测试调整中,因此仅做示意参考,最终请以武学调整公告为准。
酒和葫芦是丐帮的重要元素,对应的技能也会有变化,此外还有大量技能和奇穴的调整,将各种打满补丁的奇穴和技能进行重新梳理。
1. 解绑玩家与ACT的强绑定关系
2. 简化部分效果和描述臃肿的技能,整合战斗资源,降低玩家对技能的理解成本
3. 重做部分不会施展的主动招式,使其技能效果更具竞争力
此外需要特别说明的是,强弱是相对的,某些方面的加强会对应某方面的削弱,每个门派都会有不同的优势和弱势。不同人心中对门派都有各自的理解和定义,一次武学调整不能做到绝对平衡。
我们也做好了这样大改后,需要进行持续修正的准备,但是通过把全门派放到同一维度,各有克制,首尾衔接的方式,可以让门派生态焕发新的生命力。