我们预计在4月上旬迎来《帝国军团:罗马》的下次更新。下面说下新版本大概内容:
本次更新的重点将依旧围绕“将领”和“关卡”展开。
新版本将加入两章全新的“君王崛起”和一位罗马帝国时期的全新将领。某位罗马共和国时期的将领也会在新版本中获得晋升。
同时,根据指挥官们的游戏反馈,我们发现部分关卡存在难度过高的现象。为了让指挥官们能够享受更和谐的游戏环境,我们会对部分关卡进行优化调整。
关于未来的更新计划,我们也在紧锣密鼓筹备中!我们将围绕新机制、新难度战役、紫水晶等材料的获取进行展开。
我们预计加入以中西方神祇为原型的卡牌机制,包括罗马、北欧、中国、埃及的知名神祇,比如尼普顿、伏尔甘等等。卡牌机制适用于游戏全局,每张卡牌的效果也会结合神祇的能力和传说进行设计。
新难度战役方面,敌军不仅在数值上有所变化,还会出现全新作战单位和特殊建筑。部分战役地图布局也将发生变化,希望能够带来新的体验。
为帮助指挥官们更好应对强化后的敌人,我们将在新难度战役中加入祝福系统。指挥官们可从几种祝福中选择一种。虽然决战和远征中都有类似机制,但我们希望设计一些更有趣味性、更强大的祝福。如果指挥官们有任何建议,我们也会酌情考虑。
新难度战役还将加入全新通行证,增加晋升材料投放。指挥官们通过达成积分成绩获取包括紫水晶在内的珍贵资源。
最后,我们十分感谢春节期间参与神怪DIY活动的指挥官们!许多作品令人印象深刻。我们正在认真评估这些优秀作品,并计划将部分设计经过后续调整融入游戏中,让指挥官们的智慧结晶在游戏世界中绽放光彩!
若您对《帝国军团:罗马》的更新规划存在任何建议,欢迎在评论区和谐讨论,大家的支持是我们进步的动力。
**本文内容仅为《帝国军团:罗马》的部分规划猜想,具体内容请以游戏更新为准。
本次更新的重点将依旧围绕“将领”和“关卡”展开。
新版本将加入两章全新的“君王崛起”和一位罗马帝国时期的全新将领。某位罗马共和国时期的将领也会在新版本中获得晋升。
同时,根据指挥官们的游戏反馈,我们发现部分关卡存在难度过高的现象。为了让指挥官们能够享受更和谐的游戏环境,我们会对部分关卡进行优化调整。
关于未来的更新计划,我们也在紧锣密鼓筹备中!我们将围绕新机制、新难度战役、紫水晶等材料的获取进行展开。
我们预计加入以中西方神祇为原型的卡牌机制,包括罗马、北欧、中国、埃及的知名神祇,比如尼普顿、伏尔甘等等。卡牌机制适用于游戏全局,每张卡牌的效果也会结合神祇的能力和传说进行设计。
新难度战役方面,敌军不仅在数值上有所变化,还会出现全新作战单位和特殊建筑。部分战役地图布局也将发生变化,希望能够带来新的体验。
为帮助指挥官们更好应对强化后的敌人,我们将在新难度战役中加入祝福系统。指挥官们可从几种祝福中选择一种。虽然决战和远征中都有类似机制,但我们希望设计一些更有趣味性、更强大的祝福。如果指挥官们有任何建议,我们也会酌情考虑。
新难度战役还将加入全新通行证,增加晋升材料投放。指挥官们通过达成积分成绩获取包括紫水晶在内的珍贵资源。
最后,我们十分感谢春节期间参与神怪DIY活动的指挥官们!许多作品令人印象深刻。我们正在认真评估这些优秀作品,并计划将部分设计经过后续调整融入游戏中,让指挥官们的智慧结晶在游戏世界中绽放光彩!
若您对《帝国军团:罗马》的更新规划存在任何建议,欢迎在评论区和谐讨论,大家的支持是我们进步的动力。
**本文内容仅为《帝国军团:罗马》的部分规划猜想,具体内容请以游戏更新为准。