替身名
『Zephyr』(微风)
源自希腊神话中同名的西风之神
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替身面板
力量B 速度A 精密A 范围B 持续A 成长A
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替身外形
替身为一名兼具神性和温和的青色人形
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替身能力
生成微风吹向目标,被微风拂过的人会被治愈生理和心灵上的一切伤痛,同时在一天之内不会产生伤害性行为和想法,『Zephyr』的能力是高度可控的,因此他可以控制是否要进行治愈,也可以生成飓风进行攻击
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镇魂曲
该替身没有镇魂曲
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设计思路:
这次我选用了希腊神话里西风之神的名字作为替身名,作为神明,我没有怎么考虑这个替身的强度平衡问题,所以这个替身很强,古希腊人认为西风之神是森林诸神中最温柔的一个,所以我设计了一个很温柔的替身能力,但是最温柔的神也有神的威严,所以我同时给了他强大的攻击能力
关于面板:
非常强的4A2B,作为以神为名的替身是够格的
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『Zephyr』(微风)
源自希腊神话中同名的西风之神
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替身面板
力量B 速度A 精密A 范围B 持续A 成长A
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替身外形
替身为一名兼具神性和温和的青色人形
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替身能力
生成微风吹向目标,被微风拂过的人会被治愈生理和心灵上的一切伤痛,同时在一天之内不会产生伤害性行为和想法,『Zephyr』的能力是高度可控的,因此他可以控制是否要进行治愈,也可以生成飓风进行攻击
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镇魂曲
该替身没有镇魂曲
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设计思路:
这次我选用了希腊神话里西风之神的名字作为替身名,作为神明,我没有怎么考虑这个替身的强度平衡问题,所以这个替身很强,古希腊人认为西风之神是森林诸神中最温柔的一个,所以我设计了一个很温柔的替身能力,但是最温柔的神也有神的威严,所以我同时给了他强大的攻击能力
关于面板:
非常强的4A2B,作为以神为名的替身是够格的
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