锁血倒还好不会断回转,只要你锁血次数不超过3次都能接受,那种死亡转阶段不换舞台不锁血的是最恶心的经常直接断回转。另外如果你这个mod是演出向难度不高纯p都不会崩那多整几幕爆米花我也是没意见的。
相比于硬性锁血,还有另一种更sm的,那种抗性全抵抗混抗全免疫还免疫负面状态,点数越打越大800血能打个15+幕的勾石更是活全家了。
总的来说高压10幕内,低压30幕内通关都能接受,锁血如果能引出更多的机制那还挺好的,但如果是纯数值越来越大那确实是差不多得了。综合来看还得是考研mod作者的设计功底,不过越会设计越懂玩家的作者确实一般越少乱塞锁血。到这我又得夸一下银盾事务所了,这个mod在各方面都是长线多阶段战斗的标杆,难度全押注在前两个偏速战速决的舞台,后续的扭曲亚历山大则是弱机制低压演出向长线,做到舞台多而不乱,机制杂而不繁

,足以见得这种“多锁血”,“多阶段”的敌人的好坏几乎全取决于设计者的设计水准,多锁血本身无罪只是很多低技术力作者很喜欢塞而已,我的建议是包容理解。