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不知道大家有没有同感

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遇到锁血锁很多阶段(比如一共600血 400血200血100血25血锁一次)的就很烦


IP属地:广西1楼2025-03-07 20:51回复
    烦那种死亡转阶段不锁一血的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-03-07 22:15
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      这要分情况
      要看boss难不难,做的有不有趣
      像最近的纺织机小姐,强制打6层,没有特色,纯💩,又或者神备柳真,最后50一锁,但其实也就梦魇到都星难度,打的只觉得烦
      像阿提洛卡,接待战演出做的很不错,机制也有趣,所以神备形态虽然做的很多形态,但不觉得烦,黑昼也是,做的有意思
      但是阿提洛卡一阶段做的没有意思,差不多就是硬等剧情演出,就觉得很💩
      又像debuff之战扭曲流血,锁了很多阶段,但是打的有压力,每个阶段打完都有给我方的压制,虽然阶段多但不觉得烦
      还有曾经的车万,没有阶段和机制变化,就是硬锁血给复活甲,那也觉得很恶心


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-03-07 22:16
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        阶段分的合理打的舒服就没啥问题。。


        IP属地:辽宁4楼2025-03-07 23:01
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          锁血倒还好不会断回转,只要你锁血次数不超过3次都能接受,那种死亡转阶段不换舞台不锁血的是最恶心的经常直接断回转。另外如果你这个mod是演出向难度不高纯p都不会崩那多整几幕爆米花我也是没意见的。
          相比于硬性锁血,还有另一种更sm的,那种抗性全抵抗混抗全免疫还免疫负面状态,点数越打越大800血能打个15+幕的勾石更是活全家了。
          总的来说高压10幕内,低压30幕内通关都能接受,锁血如果能引出更多的机制那还挺好的,但如果是纯数值越来越大那确实是差不多得了。综合来看还得是考研mod作者的设计功底,不过越会设计越懂玩家的作者确实一般越少乱塞锁血。到这我又得夸一下银盾事务所了,这个mod在各方面都是长线多阶段战斗的标杆,难度全押注在前两个偏速战速决的舞台,后续的扭曲亚历山大则是弱机制低压演出向长线,做到舞台多而不乱,机制杂而不繁,足以见得这种“多锁血”,“多阶段”的敌人的好坏几乎全取决于设计者的设计水准,多锁血本身无罪只是很多低技术力作者很喜欢塞而已,我的建议是包容理解。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-03-08 05:41
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