首先第一机体颜料能对同一个反复使用但是之后容易出现更改颜色点保存出来颜色没变的严重bug。第二策划不觉得颜色太单调而且每个机体单独算很过分吗?第三纹样也是一样的,除了魅云和电路其他都什么玩意,魅云还害我直播间被封一天。第三马什马克开局抓人导致很多玩家没有游戏体验,解决方法要么加大地图,路边随机刷踏板或者快速移动的工具比如,apex的气球,使命召唤里的无人机,滑索等。能开局抓人明显就是玩家之间距离太短了以及玩家出生点没有大量怪让玩家刷导致的。第四武器外观碎片不如直接换成红币一样打够多少局就能有降低获取难度,不然对于策划玩家之间有句老话叫把xxxx也分个几块。第五踏板不该站武器货柜位置。第六诱饵信标和扫描信标也是几乎完全没用。第七把其他所有武器抬到射束炮的强度。第八减少刀的对肉伤害移一点到流体护甲上,并且适当提高近战机体血量,给大家都有容错才有对抗不然就是一边倒。第九要不要考虑加个大招不过可能是个坏棋。第十矛隼落叶飘全程脱锁不复合实际情况,那么慢的速度讲道理老奶奶都该能打中结果你告诉我电脑无法锁定。就应该改成像闪避一样只能躲一两次伤害,同样作为补偿抬点血量伤害。第十一既然要做竞技比赛又是机甲风,我已经看到有人直播用操作杆玩矛隼了。我觉得可以弄个和上海南京东路魂店楼上顶楼吧好像有家vr体验馆一样那种手杆vr还有座椅作为职业比赛或者高端玩家的服务,甚至以后推广了还可以弄网吧里,这一举动必然是划时代的。然后再增加语音控制类似小艺小艺切换武器或者按键切换武器啥的。第十一都高科技机甲了能不能直接出个语音播报地图上有敌方机甲出现。第十二马什马克本来就应该大家一起打怪阻止风暴,结果进去变成互相残杀强者为尊。这种竞争输赢有人满意就必然有人失望弱肉强食长此以往肯定是对长时间运营不利。第十三匹配机制属实不合适甚至不是elo,参考我之前发的我再强也无法做到一拖二。天空城更是要命木桶原理只要有个突破口六打五比赛将毫无悬念。3v3反而还比较合理。第十四,策划你看我说了那么多是不是该觉得无地自容要不要考虑收了我刚好没工作做主播没钱挣。