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游戏优化是不是高模变成低模 高纹理贴图 变成低纹理

只看楼主收藏回复

这样内存 显存 计算量就都降下来了


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-03-08 11:12回复
    不知道,但我知道优化稀烂的一个方面就是在你看不到的地方加载高质量建模和贴图


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-03-08 11:54
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      你说的确实是其中一种常用的优化方式,他叫做“LOD”,中文大概是多层次细节。他就是根据游戏摄像机的需要去分配模型渲染资源,看得见的就精致些,看不清的就粗糙些。
      怪猎荒野的“多边形”问题就存在lod程序发生bug的可能。虚幻5引擎的nanite技术就可以在某些地方实现自动lod。
      此外,为了使用同等的cpu、gpu、内存资源去实现想要的效果,程序优化也是一种方式。比如原本时间复杂度O(n2)级别的代码能变成O(n)级别,这也能节省资源。
      优化真的很深,而且不是说需求配置高就是优化差,配置低就是优化好,得看复杂度。有的游戏优化差是从制作时程序就成“屎山”,遗患无穷;有的游戏优化差就是厂商为了省钱,毕竟优化成本与效果也存在边际递减效应。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-08 15:05
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