一直听闻博德之门3是DND游戏的鼻祖,之前玩过开拓者两部,刚接触的时候是有些烧脑,熟悉了以后觉得挺着迷的,我就以为DND游戏都会是这个架构,然后博德3现在玩了一阵跟我想象不太一样,BD相较于开拓者太简化了,玩开拓者每次升级我几乎都得花上两个小时研究考虑各个队友的专长加点,选择非常多而且职业特点很明显,像战士可以持续专精具体某种武器拿到很高的攻击加值,两点游荡者+魔法师在一定等级后可以转职成诡术师且继承魔法师的等级,各种有用的专长相互搭配进阶最后完成一个很实用的BD,基础攻击加值也会随等级提升,不同职业不一样战士提升的更快等等。
而博德3这边,职业固化,副职业之间区别也不太大,专长就那么一点,没有职业加的基础攻击加值,所以除去武器的提升我1级升到6级的命中率几乎是不变的(除非专长点个主属性能加个一点),导致非法师职业这个级升的除了加点血量都没有啥感觉...唯一欣慰的是攻击次数变成了被动额外攻击弥补了这一点,不像开拓者是每5基础加值+一点5减值的攻击次数。
所以我想问问,是博德3才搞的简化设定还是老博德也是这种呢
而博德3这边,职业固化,副职业之间区别也不太大,专长就那么一点,没有职业加的基础攻击加值,所以除去武器的提升我1级升到6级的命中率几乎是不变的(除非专长点个主属性能加个一点),导致非法师职业这个级升的除了加点血量都没有啥感觉...唯一欣慰的是攻击次数变成了被动额外攻击弥补了这一点,不像开拓者是每5基础加值+一点5减值的攻击次数。
所以我想问问,是博德3才搞的简化设定还是老博德也是这种呢