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问问关于剑星的问题

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如题 最近才开始玩剑星,感觉闪避和格挡的时机怪怪的,是不是要点完技能闪避手感才能更好啊,我看关于更好的闪避有几个技能点,那个格挡刀快到了按下去会挨打,闪避感觉舒服点,然后就是锁定后这个移动速度感觉有点慢啊,我想跑开跑不开,打那个亚巴顿我想跑远点做不到,是不是要不锁定打比较好?打BOSS直接不锁定更流畅?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-03-08 15:29回复
    百度用户#0582402270、徐沐臣、T3_Business. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    剑星平a后摇大显得格挡闪避不跟手,注意观察着怪物起手动作,苇名抖刀术在剑星也有用我都贴脸和怪站撸,后面技能多了就能压制着怪物打了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-03-08 15:34
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      剑星的闪避和格挡判定帧都是滞后的,就算技能点满再带上加判定的装备,判定帧也是往后加,当你目押到被攻击了就已经来不及了,一定要预判,习惯习惯就好了。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-08 15:39
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        不拼刀的时候多按l3跑起来,boss倒地可以长按三角追踪过去贴脸


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-03-08 20:00
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          技能跟装备都加强手感。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-03-08 20:16
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            他的手感和其他游戏就是不一样,后期用增加判定的脊柱会好一些


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2025-03-08 20:34
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              其实就是个音乐节拍游戏,你会打节拍就自然会了,恶心的是他不是有节奏的,很多都是一会块一会慢,多打几次就行了,我一个boss至少打2小时


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-03-08 21:20
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                带本能反应脊柱,插件选防御,近战防御,护盾增强,速度,打BOSS手感很好的


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-08 21:25
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                  判定有点延迟,要预判,闪避容错率高些,大不了早闪点没吃到完美闪,格挡要是晚了就硬吃一套


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                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2025-03-08 21:49
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                    动作游戏大多都不需要锁定,玩起来视角更舒服。我玩鬼泣 魔女 战神 剑星 浪人 尼尔都不锁


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-03-08 22:32
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                      这个游戏弹反手感就是有点奇怪,前面不用强求完美弹反或闪避,直接按住格挡就行了,反正减伤率高,后面会有一个叫本能反应的辅助脊椎可以提高弹反判定帧


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-08 23:35
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                        这游戏弹反就是要用苇名抖刀术,第一刀挡-按住挡-看到怪攻击开始前摇时放开一点挡-立马挡-完美弹刀。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-03-09 00:52
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                          锁定了之后才能有正面视角,不然看不到怪物的攻击动作。锁定后走路变慢,可以按L3奔跑。格挡的话看怪有起手动作了就可以按了。r1+方块第二段可以打掉一格格挡槽,很好用。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-03-09 01:55
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                            熟悉每一种怪的弹返比较效率。后期根本不需要弹返。而且后期的BOSS弹返很轻松,但收益不如堆数值打技能伤害,或者平A都比弹返有性价比。这游戏弹返是为前期准备的,你要专门练弹返打怪劝你别。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-03-10 18:22
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                              格挡闪避判定有脊椎可以延长判定时间 锁定的是锁定了敌人的视角 可以在设置里调锁定敌人不锁视角


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-03-11 07:36
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