不管是深坑boss还是大boss如督瑞尔、莉莉丝,后者更明显,乱七八糟的一堆场地机关,督瑞尔天上掉个屎都能把你满血砸死。督瑞尔有一招我很喜欢,冲完以后会来个回马枪,中必死。这个设计就很好,一般敌人跑了我们会去追,然后他突然来个回马枪,始料未及。格里戈里一身盔甲、拿个锤,居然一点抡锤的功夫都没有,还是靠一些廉价的场地技能逼你躲闪,其实这种boss不用设计,就靠蛮力把你活活打死就行了。
流放2虽然怪物设计总体来说很好,但boss也多是机关型的,拳脚功夫的我印象深刻的一个钢铁伯爵,一个断头台boss。恐怖黎明虽然boss的设计感很差,但不猥琐,平A多,拳脚功夫多,如铁娘子、刺客、典狱长、收割者,堂堂正正跟你对决,拼拳脚,不靠场地陷阱,让人敬佩,虽败犹荣,死后竖碑,是个值得尊重的对手。
暗黑4下个赛季添加的三个boss也毫无疑问是场地杀型的,我至今没有打过莉莉丝,这种屎一样的挑战还要来三个。
流放2虽然怪物设计总体来说很好,但boss也多是机关型的,拳脚功夫的我印象深刻的一个钢铁伯爵,一个断头台boss。恐怖黎明虽然boss的设计感很差,但不猥琐,平A多,拳脚功夫多,如铁娘子、刺客、典狱长、收割者,堂堂正正跟你对决,拼拳脚,不靠场地陷阱,让人敬佩,虽败犹荣,死后竖碑,是个值得尊重的对手。
暗黑4下个赛季添加的三个boss也毫无疑问是场地杀型的,我至今没有打过莉莉丝,这种屎一样的挑战还要来三个。