潜艇的鱼雷装填方式是非常特殊的,装填一个最小单元后可以直接击发,且单发发射鱼雷后可以自动继续装填。这是果敢这种允许单发发射鱼雷的驱逐舰都完全没有的特殊机制。这样的装填方式赋予了潜艇非常巨大的灵活性。而且一局下来潜艇能发射数十颗重型鱼雷,和潜艇自身吨位不符合(特别是4501)。
潜艇的声呐鱼雷是最特殊的打击方式。声呐标记不仅大大提高了鱼雷的命中率,还使得一切和潜艇对抗的对手统筹使用损管消除标记等负面状态十分困难。何况被标记的目标为了躲避鱼雷还需要减速和转向,这就可能脱离船团,大大增加了被集火和被击沉的可能。这就导致了哪怕是咖啡酱这样的顶级海面选手,遇见一个绿标潜艇也只能后撤,因为这样不公平的对抗环境下被潜艇缠上后损失作战效率或者无效掉血都是十分不利于胜利的。
声呐鱼雷还有特殊用法比如标甲打乙。有时标记对方后排的声导鱼雷也可能在弧线运动中命中对手的前排驱逐,或者在甲大船使用损管摆脱被标记状态且短时间内不可被标记后立刻标记乙船只导致鱼雷向乙机动后仍然打击到了甲目标(这个技术如潜艇扛把子、水下仙人等潜艇高手都在用)。
而潜艇使用这个荒唐的声呐机制的代价仅仅是几秒钟内在潜艇自身不会被直接发现的情况下有一道白波(这个白波不仅存续时间短,,在激烈对抗中容易被忽略,有时离潜艇还很远而指向性很差)。结合潜艇转向半径小、转向角速度快的机动性,很容易导致速度极为缓慢的反潜机落空。特别是射水鱼和水下的4501很难在潜艇不被直接发现的情况下因白波暴露位置而击沉。
而更变态的潜艇直航鱼雷结合潜艇特殊的隐蔽机制曾经在之前若干个大版本内帮助白鱼(巴劳鱵)、小鲨鱼(猫鲨)毁灭打击过无数的大船。这种隐蔽状态下发动精度极高毁灭性的打击且反应时间短、对手难以规避的能力是十分荒唐的。合众国的鱼雷机还能被侦测到航行轨迹,且缩圈时末端机动性很差;驱逐舰的鱼雷需要对手角度很好且鱼雷往往要在几十秒内航行数公里;战列舰发动毁灭性的打击时炮弹和自身往往都要被点亮且炮弹还要在被侦测的状态下飞行十秒左右,更何况还有“来袭”舰长技能。我们也无从得知策划这种荒唐的设计到底劝退了多少老玩家。
潜艇的声呐鱼雷是最特殊的打击方式。声呐标记不仅大大提高了鱼雷的命中率,还使得一切和潜艇对抗的对手统筹使用损管消除标记等负面状态十分困难。何况被标记的目标为了躲避鱼雷还需要减速和转向,这就可能脱离船团,大大增加了被集火和被击沉的可能。这就导致了哪怕是咖啡酱这样的顶级海面选手,遇见一个绿标潜艇也只能后撤,因为这样不公平的对抗环境下被潜艇缠上后损失作战效率或者无效掉血都是十分不利于胜利的。
声呐鱼雷还有特殊用法比如标甲打乙。有时标记对方后排的声导鱼雷也可能在弧线运动中命中对手的前排驱逐,或者在甲大船使用损管摆脱被标记状态且短时间内不可被标记后立刻标记乙船只导致鱼雷向乙机动后仍然打击到了甲目标(这个技术如潜艇扛把子、水下仙人等潜艇高手都在用)。
而潜艇使用这个荒唐的声呐机制的代价仅仅是几秒钟内在潜艇自身不会被直接发现的情况下有一道白波(这个白波不仅存续时间短,,在激烈对抗中容易被忽略,有时离潜艇还很远而指向性很差)。结合潜艇转向半径小、转向角速度快的机动性,很容易导致速度极为缓慢的反潜机落空。特别是射水鱼和水下的4501很难在潜艇不被直接发现的情况下因白波暴露位置而击沉。
而更变态的潜艇直航鱼雷结合潜艇特殊的隐蔽机制曾经在之前若干个大版本内帮助白鱼(巴劳鱵)、小鲨鱼(猫鲨)毁灭打击过无数的大船。这种隐蔽状态下发动精度极高毁灭性的打击且反应时间短、对手难以规避的能力是十分荒唐的。合众国的鱼雷机还能被侦测到航行轨迹,且缩圈时末端机动性很差;驱逐舰的鱼雷需要对手角度很好且鱼雷往往要在几十秒内航行数公里;战列舰发动毁灭性的打击时炮弹和自身往往都要被点亮且炮弹还要在被侦测的状态下飞行十秒左右,更何况还有“来袭”舰长技能。我们也无从得知策划这种荒唐的设计到底劝退了多少老玩家。