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虽然看到有很多担忧yj会不会随大流偏向动作和其他二游同质化

只看楼主收藏回复

不如换个思路


IP属地:江苏1楼2025-03-09 12:30回复
    突然想到在最终幻想15里有一个为了照顾手残玩家的等待模式


    IP属地:江苏2楼2025-03-09 12:31
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      我是真觉得闪避没啥用还多占了个常驻按键,不如删了然后多给干员塞一个技能


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-03-09 12:33
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        虽然图片有点糊但不影响
        进入等待模式后游戏会暂停进入子弹时间,这时候可以自由锁定周围敌人,查看怪物弱点
        可以选择各种行动比如连携技、技能,切换人物


        IP属地:江苏4楼2025-03-09 12:34
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          可以把行动条改成sp条什么的,这样是不是可以既照顾了动作向玩家也照顾了策略玩家


          IP属地:江苏5楼2025-03-09 12:35
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            并且可以完美继承前作的暂停划火柴卡轴,而且有效的减少了手部乘区


            IP属地:江苏6楼2025-03-09 12:36
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              即时战斗和策略根本不搭边,你要么做成回合制,要么做成Arpg


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-03-09 12:58
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                子弹时间和暂停还是可以有的


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-03-09 14:55
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                  我下的任务


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-03-09 16:47
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                    要不像来自星尘一样给干员多做几个技能自己搭配吧,把策略性集中做在阵容选择及调配上,也能让其更保值


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-10 04:03
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                      话说,想问一下PV里出现的浇田二测实装了吗


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-10 09:21
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                        说起来随大流又能怎样,难道玩方舟的人是觉得yj第一款3d二游就能拳打xx脚踢xx吗,纯策略性感觉是叫好不叫座啊


                        IP属地:江苏13楼2025-03-13 14:04
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                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-03-15 09:15
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                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-03-15 09:33
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