网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
03月17日
漏签
0
天
godot吧
关注:
7,586
贴子:
35,927
看贴
图片
吧主推荐
游戏
4
回复贴,共
1
页
<<返回godot吧
>0< 加载中...
求助,godot内置的astar网格寻路是不是有问题?
只看楼主
收藏
回复
dhusgsv
项目流程
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
用正交的模式初始化的网格好像都会碰到这个问题,就是终点在起点右下时路径会先向右再向下,但终点在起点左下时就是先向下再向左,在右上和左上时也是先向上再向左右只有右下路径会和别的不对称
dhusgsv
项目流程
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
顶顶顶
熊猫办公
程序编程培训,领先的AI写作工具,提升写作速度,优化创作模式,自动生成内容,更高效快速!熊猫办公程序编程培训,全新AI技术,更快更全,一键生成文档内容。
2025-03-17 00:26
广告
立即查看
西瓜寻回犬
小吧主
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
astar大概就是这样的吧。如果不仅关注起点到终点所需走的格子数,还关注具体走的是哪些格子,可能就不适合用(最基础的)astar。毕竟astar只负责找一条最短路径,不负责找一条“不同起止点下尽可能重复”的路径。
天哥来吐槽
数学算法
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
其实就是广度优先加优先队列,自己手写都行
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示