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【无主之地2】刺客打孔无敌大潜猎图文攻略

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动图镇楼


IP属地:广东1楼2025-03-10 17:26回复
    目录楼:
    一.前言
    二.何为打孔
    (1)刺客打孔简述
    (2)打孔发展历程
    三.正文——打孔大潜猎
    (1)装备选择与技能加点
    (2)打孔大潜猎步骤与心得
    (3)不利情况
    (4)实战变种
    四、多人打孔
    (1)刺客+大兵打孔大潜猎(可1人独立完成)
    (2)刺兵疯三人打孔大潜猎(建议2人以上联机)
    五、结语


    IP属地:广东2楼2025-03-10 17:29
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      一、前言
      (1)
      无敌大潜猎作为无主之地2的最强boss,以极高攻、极高血、高机动性、高攻击欲望著称。
      甚至在op10存在bug使其血量比正常计算多一倍,加上其高抗渣特性,可谓是无主之地后期玩家们最头疼的存在,没有之一。
      在此之前,刺客单人打op10无敌大潜猎以近战流派为主,玩家需要刺刀刮20分钟左右方能击杀(B站最速纪录17分23s),并且很吃装备配置;
      也听说理论上大佬也许能用顶配蜜蜂盾配合沙鹰、小骗子进行击杀,但因刺客无保盾能力,实际带蜜蜂盾效果远不如魔女和大兵,且实战暂未搜到单人蜜蜂盾击杀视频。
      另外值得一提的是,刺客速杀无敌大潜猎的世界纪录是打孔(消息源自可罗尼落大佬2024年对@如密的M的回复)。
      但非常可惜的是,在此前打孔大潜猎一直是极难复制的一种打法,甚至在国内论坛上只停留在理论层面,偶有人低概率触发了打孔也并未录下打孔视频。


      IP属地:广东4楼2025-03-10 17:34
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        一、前言
        (2)接上楼
        这种情况一直持续到了今年。
        在2025年1月20日,B站用户@MoY丶默衍上传了国内第一个成功打孔大潜猎的视频。
        随后1月22日,B站用户@扉间大人找到了一个能较稳定触发打孔的点位。
        但后续不少人表示仿照打孔视频,依然无法成功打孔。
        楼主在2月25号从海大师场撤离(此前一直在刷诺法雷,详见主页op10刺客记录贴),开始尝试打孔大潜猎,很快也成为了无法成功打孔的一员。
        后续楼主跟扉间大佬讨论并联机交流,终于发现我们之间存在一个巨大的变量——
        我一直是锁60帧进行的游戏,甚至因为用的核显轻薄本,常态在50来帧,大佬指出了一个可能,高帧率会影响大潜猎的模型结构。
        在一系列的实践研究后,我提出了一种新的可能——
        打孔次数是按固定帧来计算的,帧数越高,同一时间生成帧越多,单位时间内打孔次数就越多。
        在这一理论下,楼主调整打法,成功多次打孔大潜猎,并且根据个人实战经验归纳了打孔大潜猎的要点,以图文拆解的形式制作了本篇攻略。
        本篇攻略立足于刚诞生不久的稳定打孔大潜猎思路,还处在一个攻略的初期——毕竟无论什么打法攻略,都需要一个又一个玩家完善。楼主希望做到的是抛砖引玉,让后人能更好的研究。
        很高兴的是,除土星、天王星、无敌海大师以外,无敌大潜猎终于也纳入了刺客常态打孔的名单


        IP属地:广东5楼2025-03-10 17:35
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          牛逼,这个boss真的很难打,我op6的时候就打不过他了,快更新我学习一下


          IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2025-03-10 18:11
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            二、何为打孔
            (1)刺客打孔简述
            打孔分真打孔和伪打孔两类,真打孔即是刺客左系中间技能,汉化补丁翻译为“穿身破甲”的技能效果,每次穿透敌人将造成100%额外伤害,以2的n次方指数级增长。
            由远古大神店长的视频攻略 http://www.bilibili.com/video/av15315939【科普】打孔到底是个啥玩意儿?
            可知:若有两个或多个怪物模型重合,刺客子弹在进入重合区域后,若点出技能穿身破甲则会无限反弹。
            但其评论区补充道:“关于“子弹弹射”,只是一个现象词,子弹进入重叠空间内也许是之字行的轨迹,也许是圆形轨迹,也许是直线轨迹,也许是其他轨迹,无法测试。子弹击中A,穿越再击中B,然后又穿越再击中A,如此循环,或者是重叠后本就是一个新的个体(新的构造),子弹一次性穿越了无数层。当然都只是假设”
            基于此,楼主也有一个打孔的个人假设:
            点出穿身破甲,当A怪和B怪的模型重叠,刺客子弹飞进重叠区域后,子弹会先在其中一个模型譬如A怪的体内进行穿身破甲判定,然后本来应该飞出A怪体内——但因B怪模型重合,子弹立马进行了下一次穿身破甲判定而未飞出去;当要飞出B怪体内时又因A怪模型重合,又开始进行穿身破甲判定……
            如此反复,子弹将一直进行穿身破甲判定,以2的n次方指数级增长伤害,直至模型脱离重合或者一方死亡。
            听上去刺客的打孔非常简单就能秒杀重合敌人——
            然而很遗憾的是,在触发打孔的时候,怪物通常会触发受击硬直,硬直的晃动幅度很大,将导致怪物模型脱离重合,从而只触发有限打孔(一作不完美打孔),只能打掉敌人部分血量。
            并且大量敌人的坦度不接近,很多时候哪怕触发了打孔也只会先死掉一方,而存活坦度更高的敌人,比较典型的例子就是无敌海大师处,机器人死完了无敌海大师依然存活。
            可以说,打孔存在一定的局限性。


            IP属地:广东7楼2025-03-10 18:32
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              打孔是代码的bug,感觉非大丈夫所为,还是正常打好一点,有没有正常打的攻略


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-10 18:44
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                支持我认同楼主的猜想,无主在3代以前没有考虑过给程序加对时间差的检测,是考虑对于性能的影响,出现诸如兽王暴击无限回弹,枪手火弹大于等于4会触发无限火弹,蓝系最后等于或大于5弹片都会100%触发爆破,作为老游戏的代码,穿深破甲并未考虑到在子弹穿行重叠模型时的反复触发问题,在子弹未完全穿过时一直已程序最小的实现时间反复触发,才有打孔这种奇迹出现。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-10 18:48
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                  二、何为打孔
                  (2)打孔发展历程上篇
                  本段简要概述几个重要boss的打孔发展,以给后来者参考。
                  碉堡不必赘述。
                  2012年海盗dlc发布后,无敌海大师的打孔思路刚诞生时的玩家感受已无法找到(不过13年确实早有人成功打孔无敌海大师),但在2015年,打孔海大师的诀窍仍被玩家视为“不一定有”。但在后来的一个个打孔海大师视频以及攻略下,打孔无敌海大师的方法已逐渐被玩家摸透。



                  IP属地:广东10楼2025-03-10 19:05
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                    二、何为打孔
                    (2)打孔发展历程下篇
                    作为高op场的扛把子土星,是一个无法上渣没有暴击点的“完美敌人”。
                    然而土星是能打孔秒杀的。
                    在15年,人们认为土星打孔极度看脸,16年玩家仍存在认为土星秒杀不太现实的观点。然而时至今日,土星已成刺客打孔秒杀的常客,虽无法百分百每次都打孔秒杀,但打孔秒杀的成功率并非很低。


                    IP属地:广东11楼2025-03-10 19:17
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                      三、正文——打孔无敌大潜猎
                      为什么要赘述海大师和土星的打孔发展历程,是因为楼主想藉这两个例子说明,一个boss的打孔在刚开始有思路的时候都是比较困难的。
                      但随着玩家们的研究,思路不断完善,打法不断优化,就会越打越容易。
                      稳定打孔大潜猎的思路诞生并不久,还需要各位玩家的不断完善,如果打得过程中感到困难,请不要灰心。
                      至此进入正文——打孔速杀无敌大潜猎!


                      IP属地:广东12楼2025-03-10 19:29
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                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-03-10 19:44
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                          三.正文——打孔大潜猎
                          (1)装备选择与技能加点
                          装备选择——
                          【枪械】:
                          只需要两把枪,一把打孔一把补伤害。
                          补伤害固定渗透者/诤友二选一,获取难度极低(支线任务奖励)。
                          有时打孔次数少,大潜猎会丝血带高额盾,这两把枪都能无视护盾打伤害。
                          打孔枪推荐高等级火沙鹰(建议能跟上大潜猎等级)。
                          获取难度极低(海盗dlc主线任务奖励,能sl火属性),多弹片可高概率打进重叠位置。
                          楼主暂时只用过火沙鹰打孔,枪械选择也许仍有优化空间。
                          可选其他枪械有(枪械等级都建议跟上大潜猎等级):
                          火海绿(支线奖励获取难度低,打孔常客且多年前有人用海绿打孔杀过大潜猎)
                          屠夫(一期青装,获取难度较高,但B站up@转角遇到打劫de曾用屠夫打孔大潜猎1/4血)
                          火转接口(50级以下可在粉装商店兑换;50级以上需击杀无敌大潜猎获得,获取难度中等。打孔常客,极多分裂弹片)
                          碎心者(支线任务获取,必为火属性,弹片也足够多)
                          其他打孔枪械有待后续补充
                          【护盾】:任意抗腐蚀的较高盾容护盾即可。稳定获得的话建议用护圈,莉莉丝dlc的所有小沙虫都概率掉落,获取难度较低。不需求蜜蜂盾。
                          【模组】:并非刚需,推荐使用任一龙堡模组。
                          【手雷】:装备最难弄的点
                          最优选择是任一等级的0s长弓类星射电源,获取难度高(因追求前缀),吸怪范围最大,建议在小矮子、天王星、大沙虫处刷取,任意等级都可。楼主是在天王星掉落的。
                          最优选择应该并非唯一选择。
                          0s的普通长弓/抛投奇点雷以及0s的抛投类星射电源(不知道是否存在)应该能当下位替代,不过拉怪效率不如0s长弓的类星射电源,故楼主一步到位直接刷了一个0s长弓射电源。
                          此外理论上,非0s的普通奇点雷与类星也可以拉怪到合适位置打孔,但实战难度太大,需要人雷合一。
                          【圣物】:并非刚需,推荐使用火属性远古之骸。


                          IP属地:广东15楼2025-03-10 21:00
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                            三.正文——打孔大潜猎
                            (1)装备选择与技能加点
                            技能加点——
                            核心技能只有穿身破甲。
                            考虑沙鹰较慢弹速容易抓不到重叠timing,可点让子弹飞,具体多少点无硬性需求,看实战(譬如站的比较近可以不用高弹速)。楼主使用6点让子弹飞(原始2点,盗贼模组+4点)
                            死亡印记+苦无非刚需,帧数不够高影响打孔次数的时候建议点上,能弥补一部分伤害。
                            其他技能均非刚需。
                            楼主此图加点较为随意,仅供参考。


                            IP属地:广东16楼2025-03-10 21:08
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                              IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-03-10 21:59
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