实际上,建议你看一下罗马2,罗马2的日精话题是为什么矛盾完全不如剑盾

话说回来,矛盾近防高指的是,列阵的矛兵很容易在正面形成两层(短矛)到三四层(超长矛)的矛墙,导致剑兵基本不可能正面突破。但是剑兵因为灵活性可以散阵转向,攻击矛阵侧翼,从而击溃矛兵。这点在罗马2DEI里面还原的很好,开阵之后减近防(全方位生效,背部有减成)加盾防(只在前和左方生效),从而导致矛兵铜头纸背豆腐腰,进入战阵必须要剑兵去掩护侧翼。实际上的西班牙方阵和马其顿方阵也是需要圆盾剑士和轻盾剑士去掩护。
但是战锤系列在战斗机制上偷工减料,把盾防和近防简化加和为近防一个数值,最后导致矛兵近防高的离谱,且毫无副作用。
更为惊人的是,本来是综合性强的长戟反而成了高近防的高级矛,反而专职砍轻甲的大剑给了破甲。