1 目前丧尸过与弱需要加入迷雾系统阻止人类超远程虐杀丧尸,这个迷雾可以是一阵一阵的,丧尸几乎不受迷雾影响,加入至少10个复活点防止被人类守复活点虐杀
2 蹲守减防御数值太过,建议改成20%减伤
3 人类丧尸应该分开刷新卡牌,避免人类卡组变丧尸而没有进攻欲望的情况发生,应该有自动刷新目标卡牌功能避免大量时间用与抽卡
4 建议给丧尸加入集体愤怒值系统,丧尸死得越多变异机率就越大
5 结算界面过与简单,应该加入感染数量伤害值等结果让玩家有破记录的追求从而有反复游玩的动力
6 可以考虑加入意外系统,双方回合胜率数是平局就不生效,如果人类输得多一局就送些玄幻道具帮助一下,如果是丧尸输多了就送些肉球炸弹帮助下,一边倒的胜利是很无聊的
7 建议在感染模式旁边开个自定义建房模式,规则房主自己定,比如简单的改血量数度,高级的改卡牌数值数量刷新率等等,在加个评分系统,玩家每天有一次投票的机会,只能投昨天玩过的房间,官方在根据优秀的房间参数考虑引入正式模式,这样有大量玩家帮忙测试,玩家不爽的可以自己随时改掉
有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,我相信感染模式有这个潜力,我玩了20多年的游戏,这个模式是最近少有的我非常喜欢的,希望有人能把这段话帮忙发给策划让他们考虑下
2 蹲守减防御数值太过,建议改成20%减伤
3 人类丧尸应该分开刷新卡牌,避免人类卡组变丧尸而没有进攻欲望的情况发生,应该有自动刷新目标卡牌功能避免大量时间用与抽卡
4 建议给丧尸加入集体愤怒值系统,丧尸死得越多变异机率就越大
5 结算界面过与简单,应该加入感染数量伤害值等结果让玩家有破记录的追求从而有反复游玩的动力
6 可以考虑加入意外系统,双方回合胜率数是平局就不生效,如果人类输得多一局就送些玄幻道具帮助一下,如果是丧尸输多了就送些肉球炸弹帮助下,一边倒的胜利是很无聊的
7 建议在感染模式旁边开个自定义建房模式,规则房主自己定,比如简单的改血量数度,高级的改卡牌数值数量刷新率等等,在加个评分系统,玩家每天有一次投票的机会,只能投昨天玩过的房间,官方在根据优秀的房间参数考虑引入正式模式,这样有大量玩家帮忙测试,玩家不爽的可以自己随时改掉
有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,我相信感染模式有这个潜力,我玩了20多年的游戏,这个模式是最近少有的我非常喜欢的,希望有人能把这段话帮忙发给策划让他们考虑下