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界外狂潮感染模式优化想法

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1 目前丧尸过与弱需要加入迷雾系统阻止人类超远程虐杀丧尸,这个迷雾可以是一阵一阵的,丧尸几乎不受迷雾影响,加入至少10个复活点防止被人类守复活点虐杀
2 蹲守减防御数值太过,建议改成20%减伤
3 人类丧尸应该分开刷新卡牌,避免人类卡组变丧尸而没有进攻欲望的情况发生,应该有自动刷新目标卡牌功能避免大量时间用与抽卡
4 建议给丧尸加入集体愤怒值系统,丧尸死得越多变异机率就越大
5 结算界面过与简单,应该加入感染数量伤害值等结果让玩家有破记录的追求从而有反复游玩的动力
6 可以考虑加入意外系统,双方回合胜率数是平局就不生效,如果人类输得多一局就送些玄幻道具帮助一下,如果是丧尸输多了就送些肉球炸弹帮助下,一边倒的胜利是很无聊的
7 建议在感染模式旁边开个自定义建房模式,规则房主自己定,比如简单的改血量数度,高级的改卡牌数值数量刷新率等等,在加个评分系统,玩家每天有一次投票的机会,只能投昨天玩过的房间,官方在根据优秀的房间参数考虑引入正式模式,这样有大量玩家帮忙测试,玩家不爽的可以自己随时改掉
有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,我相信感染模式有这个潜力,我玩了20多年的游戏,这个模式是最近少有的我非常喜欢的,希望有人能把这段话帮忙发给策划让他们考虑下


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-03-10 22:39回复
    丧尸不弱,刀出来人类几乎没得玩,能赢的局把把险胜45人,蹲坑近战专家一刀就没了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-10 22:52
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      2025-05-21 22:59:53
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      除非20人没一个想当鬼,有一个决心当鬼是能养起来的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-03-10 23:07
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        这种能加血和血条清空才变僵尸的设定,根本不适合搞感染这一套。
        就该人类提前几十秒进场跑图找点位,僵尸后进追击。
        而且也要加强僵尸的各种卡,至少要有抗击退流,加速流,破甲流,丢丢怪流,反伤流,爬墙流等等。
        现在只有一个,那就是太刀流。
        什么自爆,减伤都是史。
        而且现在就算刷出刀,僵尸也是赤石,不会有人爱玩的。
        有刀的局多了,拿着刀格挡又如何,只要蹲地炮塔多,刀就是纯沙包。
        你觉得你一刀给人捅死了。
        那其实是蹲子的卡还不行,蹲的人太少。
        更别提有没有人玩僵尸了,能玩僵尸的除了为了刷分想不到别的。
        现在僵尸有什么玩的?
        是走地鸡挨枪子有趣,还是躲在阴暗的角落里吃了几十发子弹抛个球砸人一下很爽?
        所有的卡全是属性卡,硬是没有功能性的。
        唯一一把刀还要20+35+60=115升级才能快速刷出来。
        刷出来都几局了?
        不买别的卡了?
        等你扛着刀自信能戳烂别人屁股的时候,游戏已经要结束了。
        赤石好几局就为了最后捅捅人家的屁股?
        还有人搁那抱怨蹲子太肉的。
        有没有可能是僵尸太拉?
        连破防减疗卡都没有,吃着重减速和击退,像个小丑一样挨打期盼着快快刷出太刀去捅人屁股。
        等你刷出太刀,大家都打腻了
        还有人说因为没人主玩僵尸,所以僵尸弱,可这坨史真会有人爱玩吗?
        最后的金卡就该僵尸有僵尸的成型卡,人类有人类的成型卡,像cf一样,最后强迫所有人无双近战对轰,而不是我蹲在地上,一群人报团,把僵尸当人类刷。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-03-10 23:54
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