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理性讨论,新战地机动性相关

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大家觉得有必要保留3,4那样身法吗
本人玩4多,感觉正是有了奔跑跳(兔子跳)这游戏步战才这么爽快 最主要的是让这个游戏的步战有了更多的可玩性 ,谁都想像pro哥一样拿着枪七进七出,并且像4的身法并不算难(除了一些bug身法)新人学起来也很容易 战地1把机动性一砍给哥们砍麻了,不过也更符合一战背景就是了,很难想象一堆萨尼蹦蹦跳跳的样子



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-03-11 04:45回复
    原来4里面,一直跳是身法啊?我寒假下载战地4,过完剧情,随便进了一个服务器,地图为地铁,就看见一个人拿着喷子,边打边跳,我试了试,跳的时候能改变方向,但这能够躲过子弹吗?近身位还行,远一点躲不了了吧?


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-03-11 08:58
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      34很多身法都算卡bug的,机动性高就行


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-03-11 09:58
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        战地总体而言是休闲游戏,需要照顾大多数玩家的体验,步兵性能不能太高


        IP属地:海南来自Android客户端5楼2025-03-11 10:37
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          机动性像V或2042一样就挺好的,打别的游戏习惯了回一战一个跳枪空中哑火给我整笑了


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-03-11 10:57
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            从战地转战到武装突袭,arma里面很多时候只能杵着或者趴地上很久。


            IP属地:德国来自Android客户端7楼2025-03-11 11:29
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              5的动作是最流畅的


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-03-11 11:41
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                不需要身法,但是动作连接要流畅,做到死亡动作连接那种就oj了。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-03-11 17:32
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                  想玩身法玩apex,我坚决反对战地机动性太高,当然滑铲又是另外一回事了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-03-11 18:57
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                    3有啥身法?


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-03-11 19:46
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                      依靠引擎BUG来实现的身法本就不该存在


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-03-11 19:58
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                        身法玩着累,我这种偏休闲的不太感冒


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-03-11 20:34
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                          5的机动2042的滑铲挺好的


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-03-11 20:43
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                            我看实机有战地五的动作,趴地上移动的动作模组和落地翻滚,但是救人没有硬控动画,不知道上载具有没有硬控


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-03-12 08:57
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                              2042混合4就够了


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2025-03-12 10:19
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