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【SLCG萨姆传奇·竞技场】葬白猫原创桌游分享讨论贴

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之前在b站稍微发了一下,贴吧也发一下混个脸熟
萨姆传奇SLCG 0.3.1 正式版详细规则书
(下图是官方同名小说的插图)(本桌游的大部分卡牌原画插图均使用AI绘制,UI,文字以及设计等是由作者本人使用矢量软件制作)(鸣谢CHATGPT以及参与测试的小伙伴们)

一、游戏类型与项目背景
萨姆传奇SLCG(后简称SLCG)是由葬白猫作为主要设计师、卡牌UI绘制、测试、小说背景故事撰写、文本校对、推广宣传的双人卡牌对战游戏,属于共创(众创)项目,其中的卡牌插图大部分由AI大模型编绘而成。游戏正统属于LCG游戏(卡牌对战),以环境为卡牌主要区分,目前进行到0.3.2的研发之中。
SLCG故事背景是由蓝色宇宙(BLUE)下的蓝色星球,势力萨姆科研院为了拯救气数已尽的蓝色宇宙,发现了极限动能(一种世界观下的能源),利用极动能发明了量子跨越机(宙界传送门),制造空子洞(宙界之间的障壁裂隙),最后派遣特派员和探索者,前往无数个其他宇宙之中,探索寻找本格宙界(蓝宙)延续下去的可能性。

二、游戏区域
双方玩家将会在如下图的区域之中进行游戏。

最左侧为玩家的【受击次数卡牌】放置区,下方是能量区域,场景区,左侧是玩家的卡组放置区以及玩家的废牌区。
中间的【主要区域】用于玩家几乎所有卡牌的放置。
上方是玩家的【胜利进度条】 ,游戏想要取得胜利,与这个地方关系紧密。玩家需要将自己个人的一个小方块或者骰子等,将其视为胜利指示物,放置在进度条0的位置上。
当玩家将指示物推动到15时(也就是皇冠的位置),游戏结束,该玩家获胜。
三、卡牌类型
1. 卡牌类型与能量
SLCG在预组与FA环境之中,有3种卡牌类型:发生牌、角色牌与场景牌。所有卡牌几乎都必须消耗能量打出(左上角表示能量消耗)(由左到右分别是场景牌、角色牌及发生牌)。

能量作为游戏之中的一种常用资源,一般需要玩家将不需要的手牌放置到能量区域(纵置),然后通过横置它来产生一点能量(一张卡牌产生一点能量)。
能量是不能被储存的,所有本回合通过手牌或其他方式及能力产生的能量,都会在回合结束时清零;同时,处于能量区域的卡牌将会送入玩家的废牌区。
2. 发生牌
类似其他游戏的法术或者功能牌,是一种打出之后立刻发动其文本效果的卡牌,该卡牌打出之后会放置在玩家自己区域内的偏左侧,然后在回合结束时,与能量区域的卡牌一同送到废牌区。该类型卡牌与其他类型卡牌一样,会在卡牌名称的正下方标明该卡牌的卡牌类型以及其所自带的特征(也就是卡牌的TAG标签,一般用来区分卡牌的系列。)。
发生牌还有另外一类特殊的卡牌,即右上角存在电池标记样式的“增量产能”发生牌,如下左图,下右图是一般发生牌的样式,是没有电池标记的。

具备“增量产能”标记的发生牌,在其转化为能量时,可转化成2点能量而非1点。但该类型的发生牌,在每一个牌组构筑之中,有且仅能放入4张(所有的该类型卡牌)。
有部分发生牌的右上角带有红色底色的白色感叹号标识,该类发生牌被称为“突然”发生牌,也可以称为突发牌,右上角 的该标识被称之为“突发标志”。

这种发生牌一般具备一个触发条件,比如右图的“无效一次对玩家的创伤”的条件就是当玩家受到创伤的时候,满足了该条件之后,该卡牌一般情况下都可以直接从手牌发动,插入某一些效果,且这个能力发动是在双方回合判定的,也就是可以在对方的回合内发动。
还有一部分突发卡牌,或者有一部分具备【登场前提】or【费用减免】的卡牌,会在卡牌类型以及卡牌特征下方设有一个长方框,该方框一般会注明其用意(如下图)。

3. 角色牌
角色牌是SLCG对局之中相对重要的卡牌,为玩家提供强有效站场打点和推动;一般角色牌的右上角是一个菱形形状的图案外加一个数字组成的数值,这在SLCG之中被称之为常值。
常值通常表示为角色牌在主要区域中时,每一个回合中(双方)可以承受的伤害的上限;当角色牌在一个回合中承受了所能承受的伤害上限时,将会被消灭并送入玩家的废牌区。
如右图所示,玩家一般在预组~FA(征伐寰宇)环境之中,会遇到这样四种颜色的常值:

红色代表该角色牌具备攻击能力,可以横置发起一次攻击行动,这个攻击行动可以指定对方横置的角色牌为攻击目标,在对方主要区域中没有横置的角色牌时,攻击行动也可以指定对方玩家为攻击目标,若攻击成功,若目标对象是角色牌,则会对被攻击的角色牌造成发起攻击的角色牌常值数值的伤害,若目标对象为对方玩家, 则会对对方玩家造成一点创伤。
蓝色代表着该角色牌具备推动能力,可以横置发起一次推动行动——将面朝你的胜利进度条上的胜利指示物推进一格,代表着你离胜利更近一步。
红色与蓝色相间代表着这个角色牌同时具备攻击与推动能力,该角色牌在玩家自己的回合中,可以通过横置来进行攻击或推动行动。
青色的常值则代表该角色牌并没有任何基础能力,只能通过其下方文本框中的能力来发挥自身的作用。
角色牌与发生牌一样,需要消耗能量打出,在打出之后,玩家需要将角色牌放置在自己的主要区域之中,并且一般情况下,角色牌会一直留在主要区域之中,被消灭之后才会送入玩家的废牌区;同时,在回合开始时,所有横置的角色牌会重置(纵置)。
角色牌在打出的那个回合如果没有特性增幅或者能力允许的情况下,是不能横置的,刚登场的角色角色牌具有一回合的“冷却期”,需要等到下一个回合才可以横置。
无论何种卡牌,都有高阶和普通两者之分,在FA环境中,角色牌将会出出现一种需要消耗名为“极动能”的资源的卡牌,该类卡牌的左上角能量消耗处会标有一个极动能标志。(如下图),玩家若想要打出他们,则需要消耗1个极动能资源才可打出。
这种卡牌一般被称为高阶卡牌,这种类型的角色牌则被称为高阶角色牌。

4. 场景牌
该类型卡牌通常右上角会标注着一个紫色雷达符号,代表该类型卡牌在主要区域之中只能存在1张(如下图);该卡牌与角色牌一样,打出后会留在主要区域(一般设有场景区给玩家放置,实际上也视为处于主要区域之中)。
该类型卡牌不会被指定为攻击对象,因此可以理解为自带【虚体化】特性(详见“特性”)。同时,该类型卡牌没有常值,因此也不会被能力伤害影响,因此该类型卡牌只能通过直接指定/群体消灭类型的能力来消灭。

四、游戏准备与胜负判定
玩家在游戏开始时,需要进行如下准备:
1. 需要通过公平的方式决定先后手,在决出先后手之后,后手玩家将可以在自己的第一个回合选择获得1点能量或者指定己方主要区域之中的一个角色牌,令其获得【迅捷】;(可以使用如右图所示的提示卡,方便知晓当成为后手玩家时所获得的补偿。)
2. 将各自的胜利指示物放置到自己面前【胜利进度条】的0的位置之上;将5张生命指示牌放置到各自的创伤卡牌区域(如右图)。
3. 将自己预先准备好的牌组放置到己方的牌组区域;从牌组抽取5张卡牌作为自己的手牌;

胜负判定
当有一位玩家的胜利指示物推动到了“15”的位置,他将立即胜利,此时没有推动到15的玩家将立刻失败;
当双方的胜利进度同时到达“15”时,进行能力发动的排序判定:排序后若能够确定是哪一方先到达“15”,则那一方玩家获得游戏胜利;
能力发动的判定中,一般遵照如下规则进行判定:
后发动诱发能力速度>己方通常能力速度>对方通常能力速度
若无法判定,则检视双方玩家的创伤卡牌放置区域,受到创伤更少的玩家获得胜利;若双方创伤卡牌数量一致,则检视双方主要区域中的角色牌数量,角色牌数量多的一方获得游戏胜利;若双方角色牌数量也一致,则判定平局(双败)。
五、游戏流程
SLCG的游戏流程分为4个阶段,我们来详细说明一下这些阶段以及玩家可以进行的操作:
1. 重整阶段
玩家在重整阶段中,需要将己方主要区域中的所有被允许重整的卡牌重整,重整的意思就是将所有横置的卡牌转为纵置,即激活状态。
玩家可以在进入该阶段以前,发动所有处于主要区域之中的卡牌中,能力描述为【回合开始时】的能力,这一类能力可以在该阶段执行重整之前发动。
玩家此时的胜利进度若到达过5点及以上,则会于该阶段获得1个极动能,该资源将用于玩家进行需要支付“极动能”的高阶卡牌使用。

2. 主要阶段
该阶段是让玩家进行主要操作的阶段,玩家可以打出发生牌、登场角色牌、放置场景牌、将任意数量的手牌转化成能量、发动角色牌【一回合一次】的能力、横置角色牌进行攻击行动、推动行动以及发动【行动】后的文本能力等等。因此主要阶段是玩家进行战斗、推进、做场运营的关键阶段。
3. 抽牌阶段
检查手牌数量,当手牌数量≤5时,从己方牌组顶部抽取卡牌直到手牌数量=5张;若手牌数量≥5张,则不执行抽牌行动。
当玩家需要执行抽牌行动,但是己方牌组没有卡牌时,将废牌区的所有卡牌混洗,背面朝上形成牌堆,放置到己方的牌组区域。 玩家只有在抽牌阶段无牌可抽时,才会执行上述的程序。
4. 回合结束阶段
当玩家宣言回合结束时,回合将会更迭到对手;玩家可以在这个阶段触发【回合结束时】以及相似的能力。注意,玩家在这个阶段后,将会把未使用的能量以及极动能都归零,同时玩家将会把能量区域的所有卡牌,以及主要区域的所有发生牌全部送入己方废牌区。
回合结束的正确流程应是宣言回合结束→诱发【回合结束时】及类似效果→将能量区域的所有卡牌以及主要区域的所有发生牌送入废牌区→己方能量与极动能归零,回合更迭。
六、战斗与推动
玩家在宣言使用角色牌进行攻击/推动行动时,需要注意其行动的过程。
攻击行动需要确认攻击方带有攻击能力(即红色/红蓝双色的常值),然后确保该角色处于激活状态(纵置);通过将该角色横置,来选择对方主要区域中的一个横置的可攻击角色牌(【虚体化】特性的角色即使横置也不能被攻击)进行攻击;当主要区域中没有横置或没有可以攻击的角色牌时,可以对对方玩家进行一次攻击。
攻击行动分为两种情况,一种情况是针对对方横置角色牌(可攻击角色牌)进行攻击的情况,这种情况下,玩家使用的那个角色牌(攻击者)将会对被攻击者造成其常值数值的伤害;同时,在攻击结算时,需要确认被攻击者是否具备攻击能力,若具备,则那个角色牌会对攻击者做出反击,反击所造成的伤害也如同攻击一样,会造成其常值数值的伤害。
若被攻击者没有攻击能力,则不会反击。

第二种情况是针对对方玩家进行的攻击,此时需要确认对方玩家主要区域是否存在可攻击的角色牌,若没有,则横置己方做出攻击行动的角色牌,之后给予对方玩家一点创伤标记(记为受到1次伤害。(当玩家受到5次伤害时,将会进入濒死状态,玩家需要通过跳过一个回合的主要阶段来重整自己的创伤区域:将所有创伤标记清除,恢复到正常状态)
其次是推动,玩家宣言使用角色牌进行推动行动以后,需要先确保所选择的角色具有推动能力(右上角深蓝色的常值或者红蓝颜色的常值),然后确保该角色牌处于激活状态(纵置)。确认完毕后,再通过将该角色牌横置,来将己方胜利进度条上的胜利指示物向前推动一格。
推动行动不仅仅只有角色牌可以进行,在文本描述中出现【推动进度+x】时,即可以直接令己方胜利进度条上的胜利指示物向前推动X格。当然,有增加就有对应的减少行动,在能力描述中出现“令对方【推动进度-x】”时,玩家便可将对方的胜利指示物向后推动x格。
当己方角色牌拥有【妨碍推进】特性时,玩家可以通过横置这个角色,来将对手的胜利进度条上的胜利指示物向后推动1格。
七、胜利进度与游戏时刻
SLCG的对局之中存在阶段性,阶段性的体现主要需要观察玩家面前的胜利进度条。

1. 极动能时刻
当双方有任意一方将自己的胜利指示物推动到胜利进度条的“5”数字时,游戏将进入“极动能时刻”。双方在接下来的每一个回合的【重整阶段】开始前,将会获得1个“极动能”资源。(如右图)
极动能可以用作高阶卡牌的打出、高阶角色牌的登场等,极动能是一种资源,与玩家在对局中经常使用的能量的性质相似,它每回合有且仅有一个,同时与能量相同,无法被保留到下一个回合再使用。
当第一位玩家将胜利进度推动到“5”时,他将会获得如下图的规则牌:极动能激发,这是一个对于第一位进入极动能时刻玩家的福利,其允许玩家可以在本回合中立刻获得1个极动能而不需要等到下一个回合开始才获得;玩家也可以选择不获得这个极动能,改为获得2点能量。

2. 增量产能时刻
当双方有任意一方将自己的胜利指示物推动到胜利进度条的“10”数字时,游戏将进入“增量产能时刻”。双方在接下来的每一个回合第一次将手牌转化为能量时,那张卡牌视为“增量产能”卡牌。
注意,若玩家第一次将手牌转化为能量时,选择的卡牌本就带有“增量产能”标识,则该卡牌不会额外获得能量,即玩家错过了这一时刻的权益。
八、创伤卡牌与治愈
玩家的创伤区域一般使用如右样式的生命卡(背面创伤标记)的形式,放置在玩家自己的创伤区域之中(如下图)。

玩家在遭受对方角色牌的攻击之后,将会将5张生命卡中的其中一张,翻转到创伤标记面,代表玩家受到了1点创伤。
当玩家的五张生命卡牌都翻面成为创伤标记卡牌时,将会进入濒死状态,这个状态会持续到对方下一个回合结束后,己方重整阶段之前结束,玩家在那个时刻将会把所有创伤标记面的生命卡牌翻转回红心面。(游戏支持自定义生命卡牌,但是需要玩家做好创伤标记的记录。)
当卡牌的能力文本中出现【治愈x点创伤】时,如果该能力可以正常执行,则玩家需要将x张创伤标记面卡牌翻转回红心面。(若此时玩家没有可以恢复的创伤,则该能力将被定义为发动无效,但是在判定是否可以登场/使用时,可以正常登场/使用。)
让对手玩家陷入濒死状态来让己方可以进行两个回合的站场和推动,是SLCG之中常见的战术之一,因此在构筑时,玩家要学会适当构筑一些带有治愈创伤能力的卡牌,来减缓对手的打击速度。
九、构筑规则与卡牌外框
玩家在进行卡牌构筑时,需要注意牌组的总数一般情况下不能超过40张;同时玩家在将卡牌加入构筑时,需要注意卡牌右上方的白色/黑色的圆点(如下图);这些圆点有几个,表示着这张卡牌的相同卡牌可以在构筑之中投入几张(一个牌组能加几张);部分圆点是黑色的(与卡牌底色有关系),但表达的意思不变。(如下图就是可以投入4张的意思)

卡牌外框之中,一般存在四个信息:
1. SAMLEGEND CARD GAME:句意为“萨姆传奇卡牌游戏”,是该卡牌游戏的名称。
2. SECOND ARSENAL: 句意为“第二仓库”,是第二个环境的意思,指的是该卡牌的环境出处。(FA环境就是FIRST ARSENAL 第一仓库的意思)
3. CREATION AND UI:句意为创作者及UI制作者,一般会写明该卡牌的设计师。
4. DRAWINGS:句意为画师,意指该卡牌的插画师/插画出处。

十、卡牌的特征与特性
1,特征
所有卡牌一般都会具备一个名为【特征】的标签,该标签一般会写于卡牌种类的右边(如下左图),部分卡牌会拥有两个特征(如下右图)。

卡牌的特征一般便于SLCG设计中类似流派或者系列牌组的设计和构筑,特征相同的卡牌一般配合度也会更高,可以理解为是其“种族”或“势力”的表现形式。
2,特性
【特性】作为萨姆传奇最为重要的一环,其含义就是将一段文字描述的能力缩略为一个词,目的是为了让文本更加简洁,当然这也会造成理解的困难性以及出现认知障碍,因此这里将会罗列所有预组~FA(征伐寰宇)环境,也就是0.3.1当前环境的所有特性,供玩家查询。
【守护】:可以通过横置该角色,将1次攻击的目标变为该角色。
【行动】:可以通过横置该角色,来发动该特性后文本内容的能力。
【迅捷】:该卡牌登场的回合也可以通过自身能力进行横置。
【连击】:该卡牌在每个回合的第一次横置时,立刻重整。
【奇袭】:该卡牌可以攻击纵置的角色牌。
【驻足】:该卡牌无法通过自身能力进行横置。
【虚体化】:该卡牌即使处于横置状态也无法成为攻击目标。
【法术(消灭)免疫】:该卡牌不会因为卡牌的能力直接被消灭。
【法术吸引】:若能力需要指定目标,则必须优先以该角色为目标。
【妨碍推进】:可以通过横置该角色,将对方的胜利进度-1。
其中,【守护】、【行动】、【妨碍推进】三者属于横置特性,意思是这三个能力都要通过将角色牌横置才可以生效;【虚体化】【奇袭】属于战斗特性,他们都与游戏中的战斗环节相关联;【迅捷】【连击】【法术免疫】【法术吸引】属于增益特性,这些特性会给角色牌提供一些抗性以及特殊能力;【驻足】则属于负面抗性,会令角色无法横置。
在文本描述之中,还会出现一些诸如下述中的一些能力文本,这里也全部列举解释一下:
【登场时】:卡牌从手牌中或者以卡牌能力从任意区域中置入主要区域的行为视为登场,登场时就是在这一时刻的意思。
【己方/对方/双方】:前缀,意指该效果发动的时候的前置条件。
【一回合一次】:顾名思义,一个回合只能使用一次。注意,文本内容前没有【行动】特性时,该效果的发动不需要横置该角色。
【消灭时】(被消灭时):当该卡牌因战斗/卡牌能力将要从主要区域放置进入废牌区的时刻。
【回合开始/结束时】:当进入玩家的重整阶段,即为回合开始的时刻;当玩家结束抽牌阶段时,即为回合结束的时刻,一般的,【一回合一次】、【回合开始/结束时】等名词前会带有【己方/对方/双方】用于明确该效果所发动的具体时刻,若没有,则默认为【己方】。
【造成x点伤害】:一般的,该文本描述出现时,造成伤害的对象必须是角色牌,其次,该伤害被视为法术/能力伤害,也是能力的一个种类。
【推动进度±x】:将己方的胜利进度往前/后推动x。
【分号;】:在SLCG之中,分号“;”是分隔效果的关键符号,分号前后是两个独立的效果。
【可以】:在一个能力字段之前写有“可以”二字时,表示这一能力并不是必定发动的能力而是选择发动的能力,即玩家在遇到这种情况的时候,可以自行选择是否要发动这个能力。
注意,该部分会随着SLCG版本的更新而逐渐增加,请留意官方的规则书改动。
(本贴仅做宣传及创意分享,所有内容最终解释权均归作者所有,商用or创作请联系作者微信:935488311)


IP属地:广东1楼2025-03-11 10:48回复
    这边的楼是完整版规则,另外一边是近况分享捏


    IP属地:广东2楼2025-03-11 12:07
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      这种桌游得看受众群体。。。。如果知道这个ip的人比较多还好,如果不多容易血本无归。。。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-03-11 12:26
      收起回复
        用ai倒是无所谓 但是一定要把画风统一一下


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-03-11 13:59
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          目前游戏内卡牌统计--266种






          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-15 21:01
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