人多玩法就多,人少自然啥都少;
现在就这情况大量活跃玩家宁愿去当纯傻瓜式玩法的牛牛也不愿意打架,而且就这点战场人口这么长时间了还不削T队,更不用说七七八八的老问题了;
削成两到三个T队,减少多余服务器,扩充单服务器人口上限;
增益流特性该削削,奔驰急速啥的能提高拉扯、战斗节奏的该修修,把即时战斗的激情展现出来,不比现在的泥巴打滚好;
把特定产出或极低概率掉落的某些物品放进战场战斗里(硬币、草、灌注等),T队越高分数越高奖励速度、概率越高,此外战场荣誉同理,比如石云立个最强公会雕像、弄些彩色称号啥的(连听妈妈说都搞得出来这个还用说)与此同时,严查挂机互杀互站等行为获取战场资源(服务器少了也更容易监管)、设置80级满级才可进入战场权限等;开源节流认真搞搞,俩家吊公司看看自家库房里还有等质量游戏吗,想赚块钱想得都**脑子瓦特了。
Ps.更新游戏内置语音,开启关闭可自由设置,大幅提高玩家(对手)“互动”。