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我是一位大一数媒生,在剪辑和建模直接我想选择建模为大方向
只看楼主
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大家都喜欢看年少有为
菜鸟求罩
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为什么选择建模而不是剪辑呢,我一开始初步了解剪辑的时候我发现我只会去模仿一些网络上比较热门的视频剪辑流程,并没有那种所谓的灵感创新
因此我又开始去尝试了建模,一开始接触的是blender,比起剪辑,建模对我来说有一种拼积木的感觉,兴趣倍增,但是搜索了网上很多吧友的评价是blender不能单出
目前主流的还是maya,3dmax,c4d,但是我初步看了一下他们的界面差不多,有没有大佬给我讲解一下,或者是给我一点建议选择哪一个
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2025-03-17 01:34
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唐音酱才不是傲娇呢
偶尔3D
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maya做动画比较多,max就是次世代游戏,c4d的话估计就是电商,选也不好选,后面还有各种游戏引擎拿去做动画的,太多了
崔--
粉丝一堆
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小飞棍~喵
到处闲逛
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建模打灰就max,角色就maya,产品设计c4d。blender也不是不行,反正遇到神奇甲方这些软件迟早要接触的
Julian_枫
扫荡教程
8
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Maya 对应影视动画 , 3DMAX 对应游戏与建筑方面的动画 , C4D 对应广告动画,而 Blender 则是后起的全能动画建模软件,这是主要区别。但,真用起来,感觉都一样,就如只要是支笔,就能画画一样。关键看自己擅长哪个,就用哪个动画建模软件就好的。
一切只有猫
真假难辨
12
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你自己看哪个软件长得好看就用哪个,实际工作中只要求结果不深究过程。而且生产过程中也都是大量软件混合使用,反正早晚都得接触。另外,剪辑和建模是都应该掌握的本事,就好比英语和开车你都应该会才对。
一切只有猫
真假难辨
12
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多说两句,你可以对自己最感兴趣的方向做一个选择,且日后在上面多花些时间专研。但绝不是别的完全不懂。比如你的强项是建模,职业定位也是模型师,但你依然要会K动画,会粒子动力学,会布光渲染,还要会视频合成与剪辑。有必要的话最好还要懂得拍摄和调色。六边形战士才是最强的。
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吃人的鲸鱼
一手好模
9
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建模软件大同小异,专精学会一个后,后面的想要再学都很好入手,建议从maya和3dmax里面选一个,学好建模基础再入手zb。学习之前你得先明确自己的目标,你未来想要从事什么行业,虽然都是三维方向,但做法和流程都不一样,maya更偏向动画和影视行业,也有做游戏的,3dmax建筑室内家居产品渲染,传统游戏行业。c4d和布兰德我暂时不推荐,先把maya和3dmax这底层逻辑学了先。
SVIP伸笔码粮
一手好模
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我的建议是利用寒暑假找个公司进去实习观摩个把月再决定怎么学or要不要学 转行做什么
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