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回复:为什么要删除闪避?删除闪避有什么好处?

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改成怪猎无回翻滚就老实了,真上强度某些人又不乐意了


IP属地:江苏来自Android客户端31楼2025-03-13 00:34
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    IP属地:江西来自Android客户端32楼2025-03-13 01:17
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      没有闪避不是直接卖数值了?


      IP属地:江西来自Android客户端33楼2025-03-13 08:23
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        闪避没有问题,但是闪避收益规划是个很大的问题。本质上是战斗类和策略类两类玩家的文武斗争。
        如果闪避收益稍微高一点,那就是攻击暴击大脑,闪避代替思考。切人和策略全冲厕所里面了,粥吧那群玩数值玩策略的当然不愿意了。
        再说了,你做闪避就说明这个游戏有手部乘区,那就说明这个游戏角色表内数据很难打出来。谁愿意啊?
        要我说闪避直接做成图书馆那种对抗判定得了


        IP属地:山东来自Android客户端34楼2025-03-13 08:49
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          很简单的道理,你可以不用,但不能让别人也不能用


          IP属地:上海来自Android客户端35楼2025-03-13 08:59
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            改成怪猎无回滚锻炼批判性思维吧


            IP属地:湖南来自Android客户端36楼2025-03-13 09:13
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              这个我会,把闪避做成某一角色被动


              IP属地:陕西来自Android客户端37楼2025-03-13 09:39
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                这游戏公测了?


                IP属地:安徽来自Android客户端38楼2025-03-13 09:40
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                  还有这种节奏啊删闪避只能靠角色硬凹是吧,动作战斗游戏把手操乘区这块都给砍了是真牛逼


                  IP属地:广东来自Android客户端39楼2025-03-13 10:17
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                    不是有没有闪避的问题,是游戏玩法侧重的问题


                    IP属地:山东来自Android客户端40楼2025-03-13 11:31
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                      以后只要有闪避的游戏都是策略游戏,一律归为原神2.0,望周知。


                      IP属地:四川41楼2025-03-13 11:46
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                        真他妈继承舟皮屁大点事滑坡的传统了。觉得闪避收益高了就去加强其他的收益不就得了削弱最影响的就是手感,只要保证手感好随他怎么调整


                        IP属地:河南来自Android客户端42楼2025-03-13 20:08
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                          不应该删除闪避,应该改良闪避,提高闪避带来的收益


                          IP属地:广东来自Android客户端43楼2025-03-14 14:34
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                            没玩过不知道到底怎么样,不想看别人玩,没意思,等三测


                            IP属地:山西44楼2025-03-14 21:01
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                              你可以玩玩异度之刃2


                              IP属地:广东来自Android客户端45楼2025-03-15 09:53
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