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使用tween对shader变量补间
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zzzzzzz9865
界面设计
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
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我想知道怎么用tween,才能给shader 中的变量补间
问过ai,代码如下
# 创建Tween动画:从0.0到1.0,持续2秒
var tween = create_tween()
tween.tween_property(material, "shader_parameter/progress", 1.0, 2.0)
tween.play()
但自己试了试,发现并没用,并且报错说没找到对应变量
确保变量名没错,对应的material也没错
版本是4.2.2
有没有老哥这么用过成了的
黙轻言
着色器
8
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docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/classes/class_tween.html可以改成tween_method,接收4个值,方法名,起始值,结束值,起始到结束的时间。gds用bind绑定额外参数shader变量名,我用c#不熟bind,可以套多一个方法,只传递值,例如变func a(value)
set_shader_parameter(progress,value)
看不懂就慢慢研究文档
黙轻言
着色器
8
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gds用字符串调方法我是挺不喜欢的,c#里修改默认字体大小只提供字符串调方法,没有提供方法或者字段调用,查半天查不到还是问吧友才知道的
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