大家好,我是地下城与勇士的总导演朴宗民。
感谢大家的祝福,转眼间已经过去了一个月。 在上一期的开发笔记中,我们未能充分介绍正在开发的无尽妖谱, 今天我想分享一下在测试服务器更新前我们所思考的问题。
一、玩法方向概要 : 无尽妖谱是休闲的帮助角色养成倾向玩法
1月和2月的内容需要玩家集中精力进行。
考虑到人工神攻坚战根据难度选择,可能会要求玩家集中精力,为了不给玩家带来连续的负担,
本次更新的无尽妖谱将提供辅助刷图的奖励,
并根据冒险家的需求,设计为相对轻松的玩法。
无尽妖谱需要入场券,但与妖怪歼灭类似,冒险家可以根据需要决定是否参与。
为了符合刷图辅助的角色,入场名望设置为34,749,相对较低。
主要奖励以不同数量的材料形式发放,但通过收集材料购买奖励的方式提高了稳定性,
并将奖励设置为账号绑定,以便为副角色提供一定的成长机会。
正如我之前所说,无尽妖谱是一个与正在进行的主线剧情无关的独立内容。
未来,我们还将通过类似的衍生内容,推出更多轻松有趣的地下城和怪物。
接下来,我将逐步详细介绍。
感谢大家的祝福,转眼间已经过去了一个月。 在上一期的开发笔记中,我们未能充分介绍正在开发的无尽妖谱, 今天我想分享一下在测试服务器更新前我们所思考的问题。
一、玩法方向概要 : 无尽妖谱是休闲的帮助角色养成倾向玩法
1月和2月的内容需要玩家集中精力进行。
考虑到人工神攻坚战根据难度选择,可能会要求玩家集中精力,为了不给玩家带来连续的负担,
本次更新的无尽妖谱将提供辅助刷图的奖励,
并根据冒险家的需求,设计为相对轻松的玩法。
无尽妖谱需要入场券,但与妖怪歼灭类似,冒险家可以根据需要决定是否参与。
为了符合刷图辅助的角色,入场名望设置为34,749,相对较低。
主要奖励以不同数量的材料形式发放,但通过收集材料购买奖励的方式提高了稳定性,
并将奖励设置为账号绑定,以便为副角色提供一定的成长机会。
正如我之前所说,无尽妖谱是一个与正在进行的主线剧情无关的独立内容。
未来,我们还将通过类似的衍生内容,推出更多轻松有趣的地下城和怪物。
接下来,我将逐步详细介绍。