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界外狂潮这个击中反馈完全不是CS爆破那个类型啊?

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一开始打低端局虐菜感觉这个枪没啥后坐力,比如说AK这个武器在瞄准时候后坐力表现并不明显,但是实际打高一点对局逐渐我发现一个问题:这游戏当敌人被子弹命中以后丝毫不会被停止或者减速(经常玩GO的任务都知道那个命中反馈多么大)。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-03-13 11:56回复
    然而我在训练场实际发现AK的弹道是一个类似于PUBG那种左偏弹道,那么问题来了,敌人不会受击停止或者减速后坐力还这么大?


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-03-13 11:57
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      现在就导致一个问题:界外狂潮的射击手感不像传统CS、瓦那么厚重就是慢移速高命中反馈,但是同时也不像COD和Apex那种高灵活,高移速和低命中反馈


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-03-13 12:02
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        而且我发现排位都是要不是大比分获胜要不就是被虐菜打成狗,它现在这个卡牌点数和枪械系统感觉会无限放大第一局获胜方的优势?


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-03-13 12:05
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          IP属地:印尼来自Android客户端5楼2025-03-13 13:17
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            IP属地:印尼来自Android客户端6楼2025-03-13 13:17
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              融合的几种游戏设计风格。


              IP属地:安徽7楼2025-03-13 13:22
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                所以玩着怪怪的,我倒是希望他走cod的风格,毕竟当年codol刚出的时候也挺火的,国内能接受这种模式的人也多


                IP属地:四川8楼2025-03-14 09:50
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                  步枪只是均衡,并不是最好,所有枪都要配卡发挥长处。想减速的话不是有寒冰子弹陷阱道具吗。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-03-14 17:52
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