我需要透过现象看本质,铁锤这么改,不管好坏肯定有他自己的想法,那他为什么要改成这样呢?
首先我们分析一下,这改动会造成什么后果
1.已经上到半神的玩家可以无所顾忌,继续用半神角色下图。(老手)
2.新手玩家为了上半神,涌入毫克图。(新手)
3.由于第一点和第二点,进入毫克图的老手和新手增多,再加上原本就在毫克图的pvp选手,毫克会变得很热闹。
所以铁锤的想法可能是让毫克地牢人变得更多,让地牢充满活力。
再结合之前普通加上迷雾,对于某些任务地点或者boss击杀,可能毫克地图更容易完成,因为毫克地图是没有迷雾的,很容易就能找到目标地点,所以更能让一些新手走出普通图的舒适圈,去往毫克。这样看来是不是还不错?
但是,现实是,新手玩家为了上半神,直接无脑下三自杀,这样对于那一些想打架的人来说也像吃了shit一样,碰到人就跑了,根本不打,(当然对于225以上可能没影响)。而如果铁锤的目的是想让人更多萌新进入毫克的话,那就更是**了,上一个版本刚刚发的更新公告说,我们希望毫克是hardcore的模式,你都说是非常硬核的模式了,那不应该是让人知难而退吗,还勾引萌新进毫克干嘛呢?这才过了几天就开始左右脑互博了?
当然,如果铁锤开放这个是为了测试什么数据那就另说吧。另外我觉得现在这个机制肯定会改,因为现在导致一些下毫克的人比较畸形,不是为了打架,摸宝,只是为了送死然后上分。
首先我们分析一下,这改动会造成什么后果
1.已经上到半神的玩家可以无所顾忌,继续用半神角色下图。(老手)
2.新手玩家为了上半神,涌入毫克图。(新手)
3.由于第一点和第二点,进入毫克图的老手和新手增多,再加上原本就在毫克图的pvp选手,毫克会变得很热闹。
所以铁锤的想法可能是让毫克地牢人变得更多,让地牢充满活力。
再结合之前普通加上迷雾,对于某些任务地点或者boss击杀,可能毫克地图更容易完成,因为毫克地图是没有迷雾的,很容易就能找到目标地点,所以更能让一些新手走出普通图的舒适圈,去往毫克。这样看来是不是还不错?
但是,现实是,新手玩家为了上半神,直接无脑下三自杀,这样对于那一些想打架的人来说也像吃了shit一样,碰到人就跑了,根本不打,(当然对于225以上可能没影响)。而如果铁锤的目的是想让人更多萌新进入毫克的话,那就更是**了,上一个版本刚刚发的更新公告说,我们希望毫克是hardcore的模式,你都说是非常硬核的模式了,那不应该是让人知难而退吗,还勾引萌新进毫克干嘛呢?这才过了几天就开始左右脑互博了?
当然,如果铁锤开放这个是为了测试什么数据那就另说吧。另外我觉得现在这个机制肯定会改,因为现在导致一些下毫克的人比较畸形,不是为了打架,摸宝,只是为了送死然后上分。