由于三角洲大战场地图其实很小,大部分建筑根本就只有装饰作用,导致其实交战区域非常小,策划几波骚操作直接把大战场整凉!
1,,脑残的排位系统,为了所谓日活所整的系统,然后超奇葩的每分钟得分算分,导致根本没人去玩辅助性职业,工程的at桶,侦查的镭射指示,医疗9人,进攻方上医疗少了突击破点,上多工程人机死的老快,上突击没医疗兵,上侦查,没工程反载,人才,策划真是人才。
2,听那些所谓大主播的脑残建议,加强载具削弱反载,由于本身交战区域就小,脑残策划天才的给所有载具加了移速,本身就因为沙比排位根本没多少人玩反载,现在载具更无敌了,威龙千辛万苦摸到身边一套下去根本炸不叼,载具直接酷酷跑路回完血回来又是一天好汉,威龙一看自己搞台载具的时间少打几千分,哥们,你来,你来反?导致现在轮式步战车简直碾压众生,不夸张的说,有个会玩的轮式,一把从头碾压到结束根本不难,问题是一个人爽,对面多少人有对枪体验?这游戏步战毕竟才是主流。
3,狂削空载,狂加强防空载具,导致地面载具不再有空中威胁,我就想问问策划,你看看现在还有人玩空载吗?你这都还不察觉出问题,干脆你直接删了空载得了,
4沙比枪械平衡用脚做,点到点之间大多是大平地,导致现在大多数枪械都围绕架点改装,冲锋枪现在弱到爆批,枪械之间根本没有特色可言,按照道理来说,架点机枪你射术就该压制,不能给这么高,冲锋枪你就得砍射程加伤害和射术,神奇策划直接什么超级怪物都设计出来,什么腾龙超高伤害超远架点射术,
5,**策划让人机来控制胜负,挫败求胜心强的玩家,归根到底还是你出了这沙比到爆的排位,没有排位玩家根本不会纠结我列兵排巅峰,那就不存在要超过半人机填入对局的情况,人机一旦多起来,在这种架点为主的枪械游戏里,不就是酷酷送吗?进攻方直接吃,更别说有载具狂捞。
6,由于地图太小,交战区域太密集,全是架点,请问你能分辨有没有人开挂吗?我敢说大战场开挂的绝不在小数,但是策划好像已经完全不管战场外挂了,呵呵
7,大战场玩家没有任何正反馈,比如赛季赢一百场奖励3个砖,或者啥1000医疗兵奖励个6套甲啥的,你得有正反馈才有人玩啊!
说实话,我仿佛看到大战场已经在走战地老路了,说实话,策划你也别整了,就你这干员和枪械烽火和大战场用一套系统,你这平衡做一辈子也做不出来,放弃大战场得了,我建议把大战场地图全都改改塞烽火里得了。
1,,脑残的排位系统,为了所谓日活所整的系统,然后超奇葩的每分钟得分算分,导致根本没人去玩辅助性职业,工程的at桶,侦查的镭射指示,医疗9人,进攻方上医疗少了突击破点,上多工程人机死的老快,上突击没医疗兵,上侦查,没工程反载,人才,策划真是人才。
2,听那些所谓大主播的脑残建议,加强载具削弱反载,由于本身交战区域就小,脑残策划天才的给所有载具加了移速,本身就因为沙比排位根本没多少人玩反载,现在载具更无敌了,威龙千辛万苦摸到身边一套下去根本炸不叼,载具直接酷酷跑路回完血回来又是一天好汉,威龙一看自己搞台载具的时间少打几千分,哥们,你来,你来反?导致现在轮式步战车简直碾压众生,不夸张的说,有个会玩的轮式,一把从头碾压到结束根本不难,问题是一个人爽,对面多少人有对枪体验?这游戏步战毕竟才是主流。
3,狂削空载,狂加强防空载具,导致地面载具不再有空中威胁,我就想问问策划,你看看现在还有人玩空载吗?你这都还不察觉出问题,干脆你直接删了空载得了,
4沙比枪械平衡用脚做,点到点之间大多是大平地,导致现在大多数枪械都围绕架点改装,冲锋枪现在弱到爆批,枪械之间根本没有特色可言,按照道理来说,架点机枪你射术就该压制,不能给这么高,冲锋枪你就得砍射程加伤害和射术,神奇策划直接什么超级怪物都设计出来,什么腾龙超高伤害超远架点射术,
5,**策划让人机来控制胜负,挫败求胜心强的玩家,归根到底还是你出了这沙比到爆的排位,没有排位玩家根本不会纠结我列兵排巅峰,那就不存在要超过半人机填入对局的情况,人机一旦多起来,在这种架点为主的枪械游戏里,不就是酷酷送吗?进攻方直接吃,更别说有载具狂捞。
6,由于地图太小,交战区域太密集,全是架点,请问你能分辨有没有人开挂吗?我敢说大战场开挂的绝不在小数,但是策划好像已经完全不管战场外挂了,呵呵
7,大战场玩家没有任何正反馈,比如赛季赢一百场奖励3个砖,或者啥1000医疗兵奖励个6套甲啥的,你得有正反馈才有人玩啊!
说实话,我仿佛看到大战场已经在走战地老路了,说实话,策划你也别整了,就你这干员和枪械烽火和大战场用一套系统,你这平衡做一辈子也做不出来,放弃大战场得了,我建议把大战场地图全都改改塞烽火里得了。