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关于下包模式在该游戏的可行性

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首先肯定不能是传统的5v5一条命下包模式,需要改变。
模式背景:进攻方需要在指定地点安装侦测器检测周围信息,防守方需要阻止,并且在侦测器被成功安装后需要进行拆除。(侦测器由振金打造,无法破坏)
传统下包模式的不可行性:奶大时间太长,完全可以开个奶大当面把包拆了。
我的想法:改成一个包点,下包拆包时必须不能受到伤害和控制。这会导致防守方可能会以肘击阵容为主,进攻方需要做出应对。并且在守包时进攻方会换成肘击阵容。
下包拆包时间为四五秒左右吧,时间短点可以让松鼠女蜘蛛女这种英雄不会很容易阻止。
下包成功后给大概一分钟,也就是一波团的时间守包。防守方有两个出生点,没下包时出生点离包点远,下包后离包点远。进攻方的出生点离包点近。
模式肯定需要好的地图设计,时间也需要设计。
有点难设计的是获胜条件,由于不是只有一条命,如果按传统的下包模式获胜条件,也就是进攻方必须守包成功才能获胜,换边之后如果对面也守包成功,那么这局算平局,需要再来。但半场估计5分钟左右,两边打完10分钟,如果一直加时就麻烦了。原因在于不是推车守点的进度条获胜条件。
因此想法是把拆包改成进度条拆?或者加赛来个占点一局定胜负?这个点需要仔细想想


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-03-13 17:13回复
    这游戏搞下包真的不会一个奇异博士和万磁王开个盾挡住不让你拆吗


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-03-13 17:19
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      除非这个模式下所有英雄技能全削弱一遍,不然玩不了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-03-13 17:24
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        射击游戏最无聊的模式就别来蹭了


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-03-13 17:58
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          难的是怎么平衡技能,这种模式基本就几个最优解,到时都差不多就没意思了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-03-13 18:02
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            不就是放CS放炸弹么,这个问题在于和占点区别不大,我是觉得用解救人质比较好


            IP属地:广东6楼2025-03-13 18:17
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              以后整个生化模式丧尸宇宙呗,想打爆破,还不如删两个技能减一百血去打瓦


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2025-03-13 22:56
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                学学老tf2,整一个夺旗模式(ctf),以及推车竞赛模式。


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-03-13 22:58
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                  感觉不如boss战打灭霸,或是生化模式变丧尸


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-03-16 14:17
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                    不如生化模式)


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-03-16 16:21
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