首先肯定不能是传统的5v5一条命下包模式,需要改变。
模式背景:进攻方需要在指定地点安装侦测器检测周围信息,防守方需要阻止,并且在侦测器被成功安装后需要进行拆除。(侦测器由振金打造,无法破坏)
传统下包模式的不可行性:奶大时间太长,完全可以开个奶大当面把包拆了。
我的想法:改成一个包点,下包拆包时必须不能受到伤害和控制。这会导致防守方可能会以肘击阵容为主,进攻方需要做出应对。并且在守包时进攻方会换成肘击阵容。
下包拆包时间为四五秒左右吧,时间短点可以让松鼠女蜘蛛女这种英雄不会很容易阻止。
下包成功后给大概一分钟,也就是一波团的时间守包。防守方有两个出生点,没下包时出生点离包点远,下包后离包点远。进攻方的出生点离包点近。
模式肯定需要好的地图设计,时间也需要设计。
有点难设计的是获胜条件,由于不是只有一条命,如果按传统的下包模式获胜条件,也就是进攻方必须守包成功才能获胜,换边之后如果对面也守包成功,那么这局算平局,需要再来。但半场估计5分钟左右,两边打完10分钟,如果一直加时就麻烦了。原因在于不是推车守点的进度条获胜条件。
因此想法是把拆包改成进度条拆?或者加赛来个占点一局定胜负?这个点需要仔细想想
模式背景:进攻方需要在指定地点安装侦测器检测周围信息,防守方需要阻止,并且在侦测器被成功安装后需要进行拆除。(侦测器由振金打造,无法破坏)
传统下包模式的不可行性:奶大时间太长,完全可以开个奶大当面把包拆了。
我的想法:改成一个包点,下包拆包时必须不能受到伤害和控制。这会导致防守方可能会以肘击阵容为主,进攻方需要做出应对。并且在守包时进攻方会换成肘击阵容。
下包拆包时间为四五秒左右吧,时间短点可以让松鼠女蜘蛛女这种英雄不会很容易阻止。
下包成功后给大概一分钟,也就是一波团的时间守包。防守方有两个出生点,没下包时出生点离包点远,下包后离包点远。进攻方的出生点离包点近。
模式肯定需要好的地图设计,时间也需要设计。
有点难设计的是获胜条件,由于不是只有一条命,如果按传统的下包模式获胜条件,也就是进攻方必须守包成功才能获胜,换边之后如果对面也守包成功,那么这局算平局,需要再来。但半场估计5分钟左右,两边打完10分钟,如果一直加时就麻烦了。原因在于不是推车守点的进度条获胜条件。
因此想法是把拆包改成进度条拆?或者加赛来个占点一局定胜负?这个点需要仔细想想