【免责申明】本帖不参与立绘、剧情、文案等软内容观点讨论,仅对玩法及卡牌强度等硬核内容进行测试记录。
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整体游戏玩法:
1、战斗体系:简单好理解的话,属于魔灵like,类阴阳师。
操作以手搓为主,回合制释放技能,系统自动挂机基本过不了主线关卡。
【重点】核心手搓要求为:控制【战意】(全队共享),按右侧出手顺序(有拉条),合理释放技能,通过打断敌方吟唱、击倒障碍物等方式获得胜利。
如下图:右侧为出手顺序,下方分别为战意值,及当前角色的普攻及绝技(手搓目前基本只有这2项,后续角色养成给的突破,基本均为角色被动)


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2、角色养成
①类传统卡牌,主角色获得以后再次获得,可转化为碎片,用于【突破】升星,获得额外的技能效果及数值
②通过副本材料【觉醒】后,武将有各类天赋树,可以获得不同战斗效果,后续可选择职业直接获得对应效果
③【装备】副本掉落,后续可强化
④类传统卡牌,上阵对应卡牌后,获得【羁绊】




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3、抽卡系统
经典二游米池,不做评论
目前内测共3个池子,大池子赌脸+米池双心愿+阵营up池
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4、副本
目前分为主线副本+材料副本+爬塔等
①主线:后续应该按人物立传分成大章节展开,内测目前为【曹操传】,每个小节关卡内设置通关要求及成就,完美达成后给额外奖励。


②材料副本:试炼端口内载入,分为历练(进阶材料)、灵启台(觉醒材料)、烽火台(爬塔给额外奖励)等。

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5、独立家园系统【三山里】
钓鱼、鸟窝、成就等,给各类养成材料的,不做赘述。
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6、工会系统
主要产出核心代币【苍岩石】,用于兑换各类材料,下文将随开服时间逐步展开工会玩法及代币兑换等内容。

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整体游戏玩法:
1、战斗体系:简单好理解的话,属于魔灵like,类阴阳师。
操作以手搓为主,回合制释放技能,系统自动挂机基本过不了主线关卡。
【重点】核心手搓要求为:控制【战意】(全队共享),按右侧出手顺序(有拉条),合理释放技能,通过打断敌方吟唱、击倒障碍物等方式获得胜利。
如下图:右侧为出手顺序,下方分别为战意值,及当前角色的普攻及绝技(手搓目前基本只有这2项,后续角色养成给的突破,基本均为角色被动)


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2、角色养成
①类传统卡牌,主角色获得以后再次获得,可转化为碎片,用于【突破】升星,获得额外的技能效果及数值
②通过副本材料【觉醒】后,武将有各类天赋树,可以获得不同战斗效果,后续可选择职业直接获得对应效果
③【装备】副本掉落,后续可强化
④类传统卡牌,上阵对应卡牌后,获得【羁绊】




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3、抽卡系统
经典二游米池,不做评论
目前内测共3个池子,大池子赌脸+米池双心愿+阵营up池
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4、副本
目前分为主线副本+材料副本+爬塔等
①主线:后续应该按人物立传分成大章节展开,内测目前为【曹操传】,每个小节关卡内设置通关要求及成就,完美达成后给额外奖励。


②材料副本:试炼端口内载入,分为历练(进阶材料)、灵启台(觉醒材料)、烽火台(爬塔给额外奖励)等。

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5、独立家园系统【三山里】
钓鱼、鸟窝、成就等,给各类养成材料的,不做赘述。
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6、工会系统
主要产出核心代币【苍岩石】,用于兑换各类材料,下文将随开服时间逐步展开工会玩法及代币兑换等内容。
