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原版顶级武器赏tu析cao

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开个新坑,评价一下原版游戏里的各类顶级武器,lz不仅会考察这些武器本身的数值、技能和武器专精效果,也会着重评价这些武器在各build中的搭配和相性。然后在此基础上,lz考虑未来(画饼)再来讨论下lz眼中各个位置最强力的build。
所有数据来源于fandom的BB维基
先定义一下顶级武器:大致是各类型武器中数值最高&有对应红武者
游戏里红武的可变词条中,有用的不多,主要就是加伤、加穿甲系数、加破甲系数,以及对于兽人武器和南方匕首偶尔会考虑的技能疲劳消耗降低。这里需要说明的是加伤和加穿破系数的算法不一样,红武加伤是基础伤害乘上1.1-1.3倍,而加穿则是增加8%-16%穿甲系数、加破是增加10%-30%破甲系数。加伤的按比例放大伤害对所有武器来说都是公平的,而加穿破比例的加法计算对于基础伤害高的武器(说的就是你,废拉大剑)略有优势。
开局叠甲:每个人对游戏有自己的理解,无论自己的理解有没有道理,都可以拿出来讨论,但是请理性发言,狗叫者禁言。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-03-13 18:15回复
    先从6AP的双手单格武器说起,有请第一组嘉宾,大剑大锤大棒大斧大链枷登场~


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-03-13 18:16
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      大剑:武器自带加5%爆头纯负收益,一技能加20伤害和5%命中,二技能竖劈直线上两格,加5%穿甲&5%命中(剑专精),但是必须相邻格有人才能用,也就是说不能像长柄那样空一格打击两格外的敌人;三技能横扫相邻三格,加5%命中(剑专精);附赠四技能劈盾。大剑的优点是AOE形态多样泛用性无敌,缺点也很明显,穿破很低,面对后期重甲的神选兽战很吃力;大剑另一个主要劣势不出在它本身,而是剑系武器里没有可以打两格的长杆,它的二技能虽然可以AOE,但是使用限制导致差于长锤长斧这样的两格武器。总的来说,大剑适合前中期的打工兄弟过渡用,但是后期没必要养大剑大哥。
      大棒:一技能加20伤害&眩晕daze目标,接下来两回合减目标25%伤害25%主动;二技能50%伤害击晕stun目标2回合,附赠三技能劈盾。大棒本身是个还不错的双手武器,输出上穿甲较高但是破甲能力低下,总体略逊于大斧大锤;二技能看起来很美但实用性一般,首先直接敲死才是解决问题的最好办法,其次大棒长棒的击晕技能完全比不上鞭子的三格范围缴械技能。大棒的问题也不在它自己,大棒虽然只略逊于大斧大锤,但是搭配大棒用的长棒就完全比不上长斧长锤了。墨泽大佬的棒匕构思巧妙,可惜实际用下来效果不佳,棒匕哥又是大棒又是长棒的,很少有机会用匕首补刀。搭配决斗匕用也是想起来很美,实际的配合机会寥寥。大棒哥在定位上是前排中央和大斧哥各种单双手砍竞争位置,lz自己的看法是它完全可以被大斧上位替代,大棒在lz的构筑中没有位置。
      野蛮人大斧:和大斧是同生态位的东西,野蛮人大斧以8点基础伤害+11点破甲伤害的代价换来了5点穿伤,这个买卖不值。当然后期红野蛮人大斧和红大斧哪个好用哪个,分析参照大斧。
      大斧:一技能不加伤,但是对非直接命中部位造成50%伤害,即打头时对头100%伤害、对身50%伤害,打身上反之。这个特效的具体机制lz不大记得了,但是附加的50%伤害打头上是不吃爆头增伤的。这个特效打无甲单位很好用。lz大体上把它的效果看作基本等同于其他双手武器一技能的加20伤,欢迎大佬批评指正。二技能大风车别看了,等于没有,你有机会大风车的时候,随便怎么打都能赢。你用正常方法打不赢的时候,大风车更救不了你。三技能劈盾结合斧专精有54点对盾伤害,劈起来嘎嘎响。大斧的优势当然是数值好看,基础伤害破甲伤害都很好,劣势是技能形态不好,只能平A。总的来说,作为一个对单体的武器,大斧还不错。
      行刑斧:技能上和大斧的区别是二技能从大风车换成了竖劈直线两格,-5%命中&-10%穿甲,最搞笑的是给竖劈加10%命中需要剑专精,数值上来看,全方位不如大斧,尤其是破甲能力少了21点/16%,这些数值差距换来一个竖劈技能,我的看法是不值。
      兽人大斧:纸面数据无敌,却没有对应红武,因此被红大斧&红野蛮人大斧完爆,前期没有红武可以用用,有了加伤红大斧就可以走了。
      双手链枷:什么玩意儿,数值辣眼睛、伤害浮动巨大,这两条就否定了其他一切,滚蛋。
      兽人链枷:没有对应红武,作为兽人武器,兽人链枷的数值还比不上大斧大锤大棒,滚蛋。
      大锤:一技能加20伤附赠趔趄,二技能减5%命中(锤专精)横扫三格,33%趔趄33%击退一格,附赠三技能劈盾。数值上,基础伤害略低,穿甲合格,破甲无敌,拆甲狂魔,神选兽战仪仗兵的爹。带AOE,技能形态好,总体上非常出色的武器,是双手单格武器的最佳模板。不上盾卫的话,大锤哥是前排侧翼的不二人选。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-03-13 18:16
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        第二组嘉宾,双手两格武器,长棒长斧长锤斧枪刮刀登场~


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-03-13 18:16
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          需要说明,这六把武器的数据不能直接对比,长斧长锤长棒是6AP武器,后三个长柄在点长柄专精后是5AP武器,而两款刮刀的卖点是二技能,在数值上不能直接和斧枪比较。
          长斧:武器自带加5%爆头纯负收益,一技能无特效,二技能劈盾伤害点斧专精36,卖点是基础伤害很好,但破甲较差,总体而言长斧的数值还行。长斧一般和大斧搭配使用。
          长锤:武器自带加5%爆头纯负收益,一技能11疲劳保底打10血,二技能拆甲耗26疲劳306%破甲系数/191破甲值(锤专精)外加固定打10血,二技能虽然拆甲无敌但是耗疲劳太高请斟酌使用。数值来看,基础伤害较低但是破甲无敌,依然是兽战神选的爹。长锤一般和大锤搭配使用,大锤是双手单格武器中的最佳,而长锤无疑就是双手两格武器中的最佳。
          长棒:武器自带加5%爆头纯负收益,一技能几乎无特效,二技能50%伤害晕人一回合,被鞭子5AP三格范围的二技能缴械完爆。作为6AP的两格武器,你真的是6AP吗?你怎么被5AP的斧枪完爆呢?数值不如斧枪和长斧、更远远不如长锤,作为和大棒搭配使用的武器,这下大棒是真的死了。
          斧枪:武器自带加5%爆头纯负收益,一技能加5%命中,二技能加10%命中无伤害将目标拉近一格,成功拉近则移除目标的盾墙枪阵和反击效果,这个技能实战作用基本等于没有。点出长柄专精后只需5AP是巨大提升。数值上看是很好的两格对单体武器,各方面很平衡,缺点是没有AOE输出效率较低,不适合后排长柄哥使用。
          刮刀:两种刮刀一块说了。一技能加5%命中,二技能减5%穿甲刮三个,既可以刮近身也可以刮两格外的三个目标。点出长柄专精后只需5AP。古代兵刮刀凭借较高破甲优于南方刮刀,但是古代兵刮刀的耐久很低,后期大战时很容易打到最后刮坏了,不过刮坏的时候也快赢了。刮刀看数值是纯垃圾,破甲非常差,卖点就是二技能AOE。虽然数值很差,但总好过像斧枪那样一个一个戳,所以后排长柄们还是得用它。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-03-13 18:16
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            双手武器分析完了,再是单手近战武器,什么?你说双手砍啊,双手砍作为4AP的奇葩,当然是和各种单手决斗哥同台竞技啊。为和双手砍对比,下表所有单手武器的数据,均默认为获得双手持握double grip和决斗者duelist天赋的加成。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-03-13 18:17
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              双手砍:三种双手砍差别不大,我个人认为人类砍略优于野蛮人砍优于古代砍,三种砍刀都有红武,哪个好就用哪个。一技能若砍到6点血则造成两回合各5点流血,二技能斩首按敌人失血比例加伤,理论上最多加100%伤害,打树人巨魔林德虫尤其好用。
              决斗兽砍:技能和双手砍相同,穿伤远高于双手砍,但基础伤害和破甲略低,数据上明显优于双手砍,兽砍有多恐怖就不用我说了,懂的都懂,不懂的再多刷点攻略就懂了。这里说说它和双手砍的比较,兽砍的缺点是多用一个天赋perk决斗者duelist,同时兽人武器的额外耗疲劳导致决斗砍哥往往要点恢复recover天赋来降疲劳,双手砍省下的这1-2点天赋可以拿来做很多事,比如多点一个长柄专精拿把斧枪戳人,是要决斗砍的高穿甲早一刀削死神选者,还是拿斧枪获得两格的攻击能力很多时候能多打一下,这其中的取舍就看各位的偏好了,或者你也可以全都要,双手砍长柄和决斗砍各来一两个。
              决斗兽斧:一技能对头的加成再加50%,附赠二技能劈盾。破甲略高于兽砍,基础伤害略低于兽砍,数据上略好于兽砍。实际被兽砍完爆,一是没有兽砍的斩首技能,二是兽砍兼容鞭子,因此兽斧完全没有使用价值。
              决斗棒:两种棒子一块说了。一技能几乎无特效;二技能50%伤害晕人一回合,二技能依旧被鞭子二技能缴械上位替代。虽然疲劳消耗比较低,但两种决斗棒数值上还是要比决斗兽砍、决斗兽斧差一些,功能性上更和决斗兽砍不能比,因此不是决斗的最优解。其他的各种4AP单手武器就不列表了。显然都是不如上述武器的。
              决斗刺剑:一技能加10%命中,二技能根据主动值增伤,主动值89时二技能0增伤,主动175时二技能封顶双倍伤害。一技能就是笑话,没人真用一技能戳吧?二技能就算伤害打满(通常只有第一下能打满),那也不过48穿80破,破甲值和决斗兽砍一技能相当,穿伤比决斗兽砍一技能高33%。代价呢?加点上近攻主动必点,为了补血疲决心几乎点不了近防,作为轻甲前排嘎嘣脆;且10个天赋点根本不够用。战场中难以获得输出位置,且毫无持续输出能力,打两下累计一点疲劳就是废人…总的来说,lz不认为刺剑是个合理的build,随便玩当然无所谓,但是没有强度可言。
              决斗南方匕:点匕首专精3AP一下,一回合戳三下。一技能5疲劳无特效,二技能8疲劳对被眩晕Dazed、被击晕Stunned、被网Trapped in Net敌人加33%伤害和20%穿甲,二技能触发条件较为苛刻。而由于单发伤害较低,穿甲伤害会被重甲敌人剩余护甲的10%抵消很多,因此对重甲敌人的穿甲效果远没有纸面上那么好。决斗匕专门用来拯救各种攻防无敌疲劳很低的剑圣,墨泽大佬有相关的构筑,可以试着玩玩,有一定强度,面对哥布林很强,面对重甲敌人很无力。
              鞭子:战鞭一技能基础伤害15-30,若打到6点血则造成两回合各5点流血,二技能减10%命中无伤害缴械对面一回合。规则破坏者,作为近战武器可以打三格,幽灵的爹。几乎任何砍刀build不点快手带鞭都不合格。对于无甲或身甲被完全破甲的敌方目标,只要两三格外的我方单位还有多余的4AP,快手切鞭是极重要的输出补充。二技能缴械5AP三格范围,范围远效果佳。游戏里有两种鞭子,刺鞭穿破稍高、战鞭基础伤害稍高,由于鞭子本身的穿破系数极低,因此只看基础伤害就行,战鞭更好,也只有战鞭有对应红武。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-03-13 18:17
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                最后是远程武器,战弓重弩重投枪重投斧投矛手炮登场~


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-03-13 18:18
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                  战弓:一技能快射,目标每距离一格减4%命中;二技能瞄准射击,+10%伤害和10%命中,目标每距离一格减2%命中。弓箭的穿破不力,但优势在于可以单回合原地快速射击两次,对低甲无甲目标的综合输出远高于弩,更为适合射击敌方后排射手和法师。
                  重弩:+15%命中,目标每距离一格减3%命中。3AP射击4AP装弹,因此单回合只能装弹+射击一次,除非触发狂暴Berserk天赋才能额外装弹或射击。重弩的穿甲惊人但破甲不力,考虑到敌方远程往往没有什么重甲目标需要高穿甲针对,且中近距离使用投掷武器明显是比弩更高效的攻击方式,因此弩在玩家手中的作用有限,对远近目标分别没有一回合可以射击两次的弓或投掷来得有效。哥布林刺弩伤害和重弩相同,但以5%命中损失换来命中会击退目标一格,lz认为并不值得,且刺弩没有对应红武,因此用处不大。
                  决斗重投枪&重投斧:+15%命中且从第三格开始每格减10%命中。投掷专精攻击两格目标+30%伤害,三格目标+20%伤害。吃决斗但不吃双手持握,这点非常写实,双手怎么扔标枪飞斧?重投斧破甲高12点,重投枪基础伤害高2.5穿甲高8点,按个人喜好可以全带投枪或投斧,也可两种各带一组。
                  决斗投矛:+20%命中且从第三格开始每格减10%命中。投掷专精攻击两格目标+30%伤害,三格目标+20%伤害。吃决斗但不吃双手持握。100%命中盾牌打26点对盾伤害,在敌人手上往往用来破除我方盾牌。穿甲威力巨大,基本和重弩相同,破甲好于重弩,总体伤害极佳,但是一次性物品,没有对应红武,各位可以考虑是否值得购买使用。
                  手炮:只能瞄准两格外的区块,打击该区块和该区块后的共6格。手炮本质上不是弓弩那样的远程武器。而是类似于刮刀那样的两格武器。由于是范围攻击,所以对整个队伍的队形要求极高,前排兄弟不能随意前移,否则会进入手炮射程。且巨魔兽战这样的乱阵单位天然克制手炮。手炮因其AOE效果,较为适配拥有恐惧Fearsome天赋的高决心远程。Lz的经验是单个的恐惧手炮队长很难配合、效果有限,但据说恐惧手炮民兵团威力巨大,因此如果不是以多个恐惧手炮为后排主要输出的队伍搭配,lz并不建议培养恐惧手炮队长。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-03-13 18:18
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                    附两个链接,首先是lz上辈子写的伤害机制科普:
                    《关于完全摧毁护甲后对HP的伤害计算》
                    https://tieba.baidu.com/p/7465281824
                    其次是墨泽大佬的build帖:
                    《1.4人物技能加点个人心得》
                    https://tieba.baidu.com/p/6999880380
                    Lz现在回头看墨泽大佬的帖子,会觉得他的build有很多可以优化的地方,如今lz眼中的强势build和墨泽大佬也非常不一样了。但是无可否认,lz和很多吧友一样是看了墨泽大佬此帖后才真正入门bb。因此lz觉得如何赞美这篇帖子都不为过。如果有bb考古学家或者想开拓思路的朋友可以钻研下这篇帖子。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-03-13 18:18
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                      IP属地:青海来自Android客户端11楼2025-03-13 19:17
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                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-03-13 19:55
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                          难得有人分析bb里的武器。
                          吧里拉踩武器的二极管太多了。其实bb选武器跟每局具体情况和敌人种类关系也比较大,个人认为无脑拉踩不可取


                          IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2025-03-13 20:27
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                            然后我要指出一个明显错误:
                            双手链枷你列举的穿甲值全是错的,因为你是简单的按30%的面板算的穿甲值。
                            但实际上,双手链枷的平A技能穿甲率+10%(40%),爆头时的基础穿甲率是50%-60%。


                            IP属地:江西14楼2025-03-13 20:47
                            收起回复
                              如果没强力红弓,那么弩比弓强太多了,特别是前期的时候,拿弓只能刮痧


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-03-13 21:27
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