开个新坑,评价一下原版游戏里的各类顶级武器,lz不仅会考察这些武器本身的数值、技能和武器专精效果,也会着重评价这些武器在各build中的搭配和相性。然后在此基础上,lz考虑未来(画饼)再来讨论下lz眼中各个位置最强力的build。
所有数据来源于fandom的BB维基
先定义一下顶级武器:大致是各类型武器中数值最高&有对应红武者
游戏里红武的可变词条中,有用的不多,主要就是加伤、加穿甲系数、加破甲系数,以及对于兽人武器和南方匕首偶尔会考虑的技能疲劳消耗降低。这里需要说明的是加伤和加穿破系数的算法不一样,红武加伤是基础伤害乘上1.1-1.3倍,而加穿则是增加8%-16%穿甲系数、加破是增加10%-30%破甲系数。加伤的按比例放大伤害对所有武器来说都是公平的,而加穿破比例的加法计算对于基础伤害高的武器(说的就是你,废拉大剑)略有优势。
开局叠甲:每个人对游戏有自己的理解,无论自己的理解有没有道理,都可以拿出来讨论,但是请理性发言,狗叫者禁言。
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先定义一下顶级武器:大致是各类型武器中数值最高&有对应红武者
游戏里红武的可变词条中,有用的不多,主要就是加伤、加穿甲系数、加破甲系数,以及对于兽人武器和南方匕首偶尔会考虑的技能疲劳消耗降低。这里需要说明的是加伤和加穿破系数的算法不一样,红武加伤是基础伤害乘上1.1-1.3倍,而加穿则是增加8%-16%穿甲系数、加破是增加10%-30%破甲系数。加伤的按比例放大伤害对所有武器来说都是公平的,而加穿破比例的加法计算对于基础伤害高的武器(说的就是你,废拉大剑)略有优势。
开局叠甲:每个人对游戏有自己的理解,无论自己的理解有没有道理,都可以拿出来讨论,但是请理性发言,狗叫者禁言。