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首先,干员大制分为主c,副c,盾和奶,然后干员职业也可以互相交叉,比如奶盾,输出盾,纯奶,输出奶,就像方舟那样
其次,干员的动作模组:普攻,重击,连携技,防御技,小技能,大招,消耗品
点按普攻,长按重击,重击需要消耗体力,普攻可以派生重击,此时体力的消耗减少
防御技根据干员的不同,可以为闪避,防御,翻滚等,防御技也需要消耗体力但无冷却,触发极限防御的话会进入冷却,防御技根据干员的不同,也会有不同的收益,比如昼雪防御技为架盾格挡,如果触发极限防御的话,将会冻结敌人
小技能,连携技和大招同测试
消耗品由基建建造,每个干员只能带一种有CD,可以为药品,炸弹,各种补给品和防御塔,可以设置为战斗时自动释放或手动释放


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-03-13 20:20回复
    战斗框架,主控不能直接操纵其他队员释放技能,其他队员会自动释放技能,切人会切到对应队员的视角,干员的伤害分为法术和物理,不再分为五颜六色的伤害,燃烧,冰冻等异常效果表现为像方舟那样的叠层或者元素爆发,比如42攻击会点燃敌人但火焰的持续伤害为法术伤害


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-03-13 20:28
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      不要点按拜托了,腱鞘炎受不了


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-03-13 22:57
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        我下的任务


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-03-14 00:19
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          点按普攻,长按重击多少沾点逆天了。哪有这样设计的。你这长按时间要多少是时间,发1s呆然后打出重击?还是0.1s发呆时间打出重击。0.1s相当于100ms放在游戏里都是卡顿的程度。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-03-15 15:23
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