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godot自定义输入根据动作名获取按键怎么实现呢?
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Bzio
数学算法
7
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如图,经测试get_actions可以打印出所有的(包括godot内置的和自己在编辑器添加的)
但是action_get_events只能获取到内置的,自己添加的就取不到。
甚至InputMap.has_action(action_name)打印都是true
问ai一直和我说用action_get_events
看起来像是我参数不对,但是我也只能用配置的动作名啊
Bzio
数学算法
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我就是想实现,快捷栏上动态展示按键是什么。
如果写死的话,支持切换按键就改不了
喵喵奇妙冒险
数学算法
7
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你添加的动作啥时候添加的,代码的运行顺序有没有搞错?
396509351
godot
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Bzio
数学算法
7
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解决了。主要是三种按键类型之前没注意可以选。
默认是第二个获取不到keycode
第一个获取keycode
第二个获取physical_keycode
第三个获取key_labe
在调用OS的方法就对了
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