试了一下新版本的破击者属性,野外确实有加强,武器线无论搭配力量线的3→3急速,还是3→2威能回血,带个萨奇洛斯古物,都能站撸女王菇了,这是以前双匕首破法不敢想的事情,然后有点膨胀,去巨龙通道碰了一下当初的梦魇,夜蓟花狙击手,结果依然是打不过,1600多的坚韧,点出破法1→2反击保护,牦牛纹章,武器线还多给了一个吸血的情况下,依然打不过,可能是我太菜了吧。不死心有去内层碰了一下费鲁斯,打狙击手的配置,非常极限的打到20%血,还是撑不住挂了。
怎么说呢,破法最近两年在pvp里无论怎么更新一直都属于T0级别,副本里也一直属于T1,无论以前的匕斧大剑,匕斧大锤,还是现在的武器线疯狗匕斧。但唯独这个野外,尤其这个双匕首,真的是垃圾。这次属于是把破法的双匕首从垃圾加强到了T2左右吧。起码能站撸女王菇了。但这游戏T0级别的那些boss,破法依然碰瓷不了一点儿。而且现在破法是新晋轮椅职业,副本几个键就40K,过不了多长时间必挨刀。大概率会把武器线20%攻速能和急速叠加这个特性给砍了。到时候直接从T2又掉回垃圾。
其实我觉得吧,这游戏的pvp和副本确实是需要平衡的,这个放在任何mmo里都无可厚非。但野外算是激战2强于其他mmo的最大特色,甚至可以说这世界上的mmo野外玩法,只有激战2和其他。我真觉得没必要把一些职业的野外强度压的这么弱。T0的野外大爹这么多版本过去了,依然是大爹,下水道孙子这么多版本过去了,偶尔加强到儿子级别,真的看不懂。让所有职业在野外都爽快一点,多好。让玩家根据喜好去选择职业,而不是根据强弱,这才有意思吧,之前野外应该是这样。
言归正传,破法的双匕首,我觉得真心是得重做技能了,最次也要把BD和45技能重新挂钩的做一下。武器线如果叠加急速被砍,那么我觉得1→3的控制给激怒,起码要给到5秒,力量线的3→3控制给急速,给到5秒,武器线的3→3双持专精攻速给到30%(最低,甚至40%都可以),这么才能把副本里砍掉的伤害在野外补偿回来。战士三兄弟是很少很少会去补增益性的属性的,基本都是围绕着威精爆体坚这5个属性打转,我就很奇怪A社是咋想的,BD里那些BUFF,动不动就给个2、3秒,那够个激毛用啊,他是想让战士堆增益玩吗,脑子病得不轻吧。副本里有各种机制位辅助位的靠谱后盾,战士基本都会放弃BUFF类的BD,都会选伤害BD,buff交给兄弟们来刷。所以这些自己刷的BUFF说白了就是pvp和野外用的。pvp都是瞬间过招,很少很少有能黏着人一直打的,其实控到了以后,基本也就是两三秒见生死,两三秒打不死,人家必放风筝,所以把这些buff加到5、6秒,并不会影响多大的平衡。就感觉A社有时候的设计真的反人类。
大半夜有感而发,不吐不快,玩了五六年,也就玩了战士和死灵的五六个转职。最喜欢的就是破法,可惜一直就是弟弟,感觉跟A社耗不起了,再加上岁数也越来越大了,今年都37了,可能也玩不了几年游戏了,喜欢的角色一直上不去,心里就很憋闷,准备A一段时间了,这也许已经是A社对破法最大的加强了,也许我要求太高了,就不给自己添堵了。
怎么说呢,破法最近两年在pvp里无论怎么更新一直都属于T0级别,副本里也一直属于T1,无论以前的匕斧大剑,匕斧大锤,还是现在的武器线疯狗匕斧。但唯独这个野外,尤其这个双匕首,真的是垃圾。这次属于是把破法的双匕首从垃圾加强到了T2左右吧。起码能站撸女王菇了。但这游戏T0级别的那些boss,破法依然碰瓷不了一点儿。而且现在破法是新晋轮椅职业,副本几个键就40K,过不了多长时间必挨刀。大概率会把武器线20%攻速能和急速叠加这个特性给砍了。到时候直接从T2又掉回垃圾。
其实我觉得吧,这游戏的pvp和副本确实是需要平衡的,这个放在任何mmo里都无可厚非。但野外算是激战2强于其他mmo的最大特色,甚至可以说这世界上的mmo野外玩法,只有激战2和其他。我真觉得没必要把一些职业的野外强度压的这么弱。T0的野外大爹这么多版本过去了,依然是大爹,下水道孙子这么多版本过去了,偶尔加强到儿子级别,真的看不懂。让所有职业在野外都爽快一点,多好。让玩家根据喜好去选择职业,而不是根据强弱,这才有意思吧,之前野外应该是这样。
言归正传,破法的双匕首,我觉得真心是得重做技能了,最次也要把BD和45技能重新挂钩的做一下。武器线如果叠加急速被砍,那么我觉得1→3的控制给激怒,起码要给到5秒,力量线的3→3控制给急速,给到5秒,武器线的3→3双持专精攻速给到30%(最低,甚至40%都可以),这么才能把副本里砍掉的伤害在野外补偿回来。战士三兄弟是很少很少会去补增益性的属性的,基本都是围绕着威精爆体坚这5个属性打转,我就很奇怪A社是咋想的,BD里那些BUFF,动不动就给个2、3秒,那够个激毛用啊,他是想让战士堆增益玩吗,脑子病得不轻吧。副本里有各种机制位辅助位的靠谱后盾,战士基本都会放弃BUFF类的BD,都会选伤害BD,buff交给兄弟们来刷。所以这些自己刷的BUFF说白了就是pvp和野外用的。pvp都是瞬间过招,很少很少有能黏着人一直打的,其实控到了以后,基本也就是两三秒见生死,两三秒打不死,人家必放风筝,所以把这些buff加到5、6秒,并不会影响多大的平衡。就感觉A社有时候的设计真的反人类。
大半夜有感而发,不吐不快,玩了五六年,也就玩了战士和死灵的五六个转职。最喜欢的就是破法,可惜一直就是弟弟,感觉跟A社耗不起了,再加上岁数也越来越大了,今年都37了,可能也玩不了几年游戏了,喜欢的角色一直上不去,心里就很憋闷,准备A一段时间了,这也许已经是A社对破法最大的加强了,也许我要求太高了,就不给自己添堵了。