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水一水这次看着很长的技改

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调整方向翻译:我们一拍脑门想出了一点新东西,希望你们付费测试,修复了一些历史bug但又没完全修复 希望你们不要不识好歹


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-03-14 09:36回复
    伤害加强基本不用看,不加强破魔全是耍流氓。
    贪墨免拉算是gf混战大加强,日破和流光的改动像是刚玩明教三天的萌新想出来的。日破从面相为中心180度改为了目标为中心180,意思就是对面两个人如果夹角超过90度,那就没办法打中两人了。明明这游戏转面相没有任何限制,改这东西有什么用。流光改动必出现再对面后方/斜后方,jjc台子边缘一站一个不吱声,流光这东西十年了,年年优化,就每一次能优化好的。
    不拿明教去jjc和gf可以无视这层


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-14 09:48
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      非战斗下:使用隐身不回满灵,并且会慢慢掉灵。
      隐身回灵是才加强不久的机制,经典回调还要再砍一刀,全世界的策划都有这毛病


      IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-03-14 09:54
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        回灵机制由命中改为释放:个人没看懂有啥用,最底层的回灵机制和满灵机制并没有改变,依旧会出现满灵状态吞技能的bug


        IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-14 09:57
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          诛邪和净体改动:诛邪删除,改为两秒内使用满日+满月自动触发伤害;净体改为所有异色日月洗就能都能触发。
          120开始,策划就不断加强日月斩,削弱破魔,大概是为了防止明教在有回灵技时缴械一套秒人,但是策划非得说是为了“简化繁琐的操作”,说这话时你自己不会笑吗
          还有“PVE方向删除较为卡手且质量较低的技能”,最卡手的不就是点了净体的日月斩吗


          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-03-14 10:14
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            最后再补下日大/月大:改为6s内可以重复触发的日系光明相/月系光明相
            不知道可不可以互相触发,如果可以的话同时开就相当于一个橙武特效。由于破魔现在伤害不高,重点在于新诛邪的伤害怎样,低的话没啥用,高的话必会被一刀削死防止秒人(吐槽:又是两个改了快十年还没改明白的技能,只能删除了事)


            IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-03-14 10:31
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              其他的懒得写了,越看越觉得策划敷衍。
              后面策划还得忙无界的改动,真是心比天高


              IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-03-14 10:33
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