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回复:论mf极其短视、头重脚轻的忍者规划!浪费了多少重量级忍者!🙄

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带土的楼,先看看 截图,一会应该会被放出来,不知道为啥会屏蔽,有hxd知道吗


IP属地:山西来自iPhone客户端44楼2025-03-14 21:13
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    天呐白面具也被卡了难道是浅谈节奏导致带图无法重见天日嘛,要自闭了码了好多字天呐,神罚了


    IP属地:山西来自iPhone客户端46楼2025-03-14 21:17
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      e.宇智波带土【忍界大战】
      再次还是声明本贴只讨论制作不讨论强度(讨论强度楼主也会红温),旨在考究忍者制作的还原和用心程度,叠甲完毕,开始说虚化。忍战带土是虚化机制的集大成者,是历经小孩、白面具之后的终极形态,这里只简单说一下带土的特色,因为当期策划说志乃的思路异常清晰,展现了带土的设计想法,我的概括实在是不足挂齿
      立绘与站姿:站在十位头顶俯瞰联军,琳的虚影傍身其侧,带土拿捏了火影粉丝的喜好,待机站姿的及时修改无疑是策划积极听取玩家意见的一次佳话。
      普工:带土的平a都可以在原著中找到对应,可谓酣畅淋漓,无论是设计感还是游戏性能都是整个游戏最顶尖的
      技能:树枝加暴风乱舞设计了全新的火焰扩散效果和木遁燃烧效果,眼前一亮,虚化的设计,志乃进行了详细阐述,放弃了将情侣空间作为常驻设计的打算而是将虚化设计为任意时间可以使用且不会打断当前动作的设计,这对于一个格斗游戏是极其可怕的,但对于还原来说又是及其天才的,虚化之后俯冲和前冲的实体攻击与佯装攻击相辅相成迷惑对手,黑棒插入捅出亦或吸入神威空间一气呵成。完美虚化之后的暴风乱舞和小手一拍给了玩家机制的体验,会很中二的喊出一声卡位,从还原来看,带土做到了极致
      奥义:首次双视角不同表现来规避前面植物人忍战奇拉比奥义严重遮挡视线的问题,天变地异的压迫感也很强但感觉少了究极风暴的大眼特写还是差了一些,但扦插策划和志乃策划的精益求精会被火影玩家永远记住
      总结:忍战带土各方面设计完美还原原作,虚化机制的集大成者,须佐卡卡西的脚下的巨人,本贴第二个10分的忍者(不要骂我我不是学长,只讨论制作呜呜
      f.虾仁饭:花火封山之作,初看惊艳无比再看清汤寡水,普工莫名其妙的格挡,一技能一刀谓之虚妄月华(好中二),二技能虚化感觉是对忍战带土的拙劣模仿,二段组合技并无什么问题,三段组合技月亮有种又帅又怪的感觉哈哈哈,奥义小黑屋带土叔叔来救你,谓之永夜(好中二),一直想吐槽的一个问题是,为啥我开奥义我是被砍的视角呢(),综合来看,给7分吧


      IP属地:山西50楼2025-03-14 22:31
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        11.宇智波斑,战场的玫瑰,孤高的传说, 充满了遗憾的mf最尊重的忍者之一(斑厨落泪),
        永远的下一个斑制作 就好了,却永远都盼不到,这就是算计带土的神罚吗不要啊
        a】.活斑:小李除萨克之外癫疯之作,我已经不想在说啥了,大家说的很多了,我想着重夸一下活斑的普工,其他的东西哎,受限于时代也好,小李发挥失常也好,19年平衡年只有他被平衡也好,经历过无数次的优化但依然一言难尽,我给6分吧
        b】.秽土斑:鹿丸高招s的再尝试也是绝唱,我难掩我对这个忍者的愤慨之情,秽土斑在原作登场以及表现不用我多说了,无疑是印象深刻的,极致多样的忍体术表现与压倒四方的魄力
        站街与站姿:站街是没啥问题的甚至算上乘,入场效果个人感觉关才爆炸入场也不是不行但特效做的太粗糙了反而不如原作推门而出配合尘埃的效果更加霸气神秘,有一种小孩子塑料玩具被压坏的劣质感
        机制:霸气..吗,及其鸡肋诡异,刚上线一堆bug,很显然对于攻击判定的安置一坨,严重妨碍技能释放,不明所以
        平a:这个平a整体设计没有问题,红色的神罗天正也耳目一新,只有一个也是最严重的一个问题!动作帧太少了,少到有一种无法言说的诡异和僵硬感,须佐手臂质感很差塑料感拉满,毁在懒上的一套本可以很优秀的普工
        火遁:无论是远火还是近火,都有一种诡异的质感甚至无法和活斑最后1a相提并论,像一坨塑料,强化形态的树界加火也是及其僵硬,人物直接向后平移毫无过渡,诡异感拉满
        须佐:不管哪一个须佐,里面都没有人!都是空的!须佐鼬这种古早忍者都把细节做好了,你鹿丸是为什么呢,所有须佐的质感都极其诡异,颜色非常的浅名副其实的蓝色塑料袋,唯一可圈可点的就是完全体须佐,但也只是相较其他而言
        奥义:一段奥义特效是优化过的,刚上线图层都分不清纯纯山洪暴发泥石流入侵,丝毫没有斑树界降临的压迫感,二段奥义天碍震星刚开始连无敌都没有,陨石直接出现连须佐都看不见在哪里,及其的敷衍和诡异
        专属密卷:盾加一字连珠,及其的敷衍了事,盾里面甚至有长门的虚影,一个抬手的动作被无数次的使用,真的是无语至极
        总结:秽土斑作为原作一个非常优秀的角色,其战场厮杀的体术,幻术,忍术都没有完美的高质量的还原出来,整体非常的诡异,死二之后的又一大堆,非常惋惜的一个高招,给4分


        IP属地:山西52楼2025-03-14 23:02
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          c】创立斑:千代的又一力作,x轴战神,对于创立斑而言,整体是不错的,虽然刚开始被戏谑为宇智波斑(抄)但经过时间的积淀反而成为最顺眼的一个,普工及其有舞动感真正有跳舞的感觉,须佐能乎的质感得到了很大的改进,人物清晰可见,甚至可以看到斑攥拳的动作,颜色通透不廉价,强化普工也是可圈可点,唯一诟病的就是莫名其妙的后跳喷火,等比例复制活斑,但衍生的两种豪火旋风以及反弹的全新表现效果都称得上不错,奥义经过不断的修改,虽然还是故意偷懒做的刀光视角,但完全体出镜增加,山头的硝烟特效也改进了烤红薯的尴尬表现,整体给到7分
          d】解斑:奇拉比喝多了之作,完全让人无法相信这么抽象的忍者出自一个组里资历很老的策划之手,在秽土斑很让人不满意之后,解斑的出现无疑燃起了人们对于这个形态的极致期待,因为他俩的区别也就多一把扇子,但奇拉比狠心的打碎了这一切期待。
          站街与站姿:坐在木龙上emmmm,特殊站街,还原原作劈砍木分身,但总感觉人物太小,还能在大一点,入场效果扇风入场,站姿倒是还好,但方正的脸颊实在是让人无法忽视
          普工:我个人还是很喜欢这个普工的,优化手感之后稳定性很好,但是飞身旋转踢击不是轮回天生之后的招式么...也是一言难尽
          火遁:不多喷了,果粒橙爆炸改成现在这样,改完之后差强人意,没啥好说的
          木龙:你为啥要骑木龙,为啥呢,原作有频繁的骑龙吗,原作不应该是用木龙缠绕敌人吸取查克拉吗??而且你海报里木头都有火星了合着你木头和火焰一点联动效果都没有,这合理吗?原作那么多火遁忍术,配合木遁大范围燃烧,须佐里豪火灭失这些都不做了吗?
          完全体须佐:变身过程倒是还行,但完全体出来之后姿势难泵,颜色及其诡异,整体是对木人的拙劣模仿,步频与步长完全不对等导致有一种原地踏步的既视感,完全没有原作走一步地动山摇的压迫感,平a及其笨重,平a和技能都是直接对究极风暴进行生搬硬套毫无适配性改编,刀光要进行莫名其妙的后跳,试问在手游这个小屏幕里后跳不仅看着毫无气势而且诡异,连招上也是徒增困难,勾玉的设计也是依托大的
          组合技:意义不明..骑龙变完全体,完全体动作一收一和都是天崩地裂,劈山斩被做的大开大合毫无气势,当然如何平衡这两者的矛盾本来就是策划该考虑的,但奇拉比选择偷懒,非常的难受
          奥义:极其男泵的扣豆骨架,超级长按释放奥义,前半段秋裤须佐逐个入场不明所以有种凑数的感觉,之后的运镜和美术表现才勉强合格,胯下视角压迫感很足
          专属密卷:老三样,毫无新意,反弹更是直接复制创立斑
          总结:无法接受斑以这样的形式结束秽土形态的制作,非常的不用心,完全对不起斑在原作的人气,本可以更好但选择苟住,相当失望,给到5分


          IP属地:山西53楼2025-03-14 23:31
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            今天先更到这里了,楼一直被吞,之后接着更七班三人组,青春,12小强,五影,秽土f4等等,都是按组合来的方便横向对比制作,喜欢的话多多点赞哦,蟹蟹各位支持


            IP属地:山西来自iPhone客户端54楼2025-03-14 23:34
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              12.漩涡口鸟人
              尊贵的太子爷,娜拉带灭火卡kie,继承前人意志之人,火影忍者手游带土之下的第一主角(bushi
              鸣人的各形态也有严重的收到时代制约的特点,但是整体来看基本符合角色同时期的表现,差强人意,但鸣人很显然被mf立为游戏阶段化的一个标志,导致鸣人的as形态出的非常的谨慎,反而有一种不如obito的错觉(并非错觉
              a.泼粪:不多说,站街有新意,5分,不过在看了青眼仔的视频后我对这个的设计又刷新了哈哈哈,推荐一下
              b.常态:不多说,时代问题,开局送七代目,最近重置了螺旋丸的特效,怎么说呢见仁见智吧一个时代的特点,鸣人连弹还是会让人想起和我爱罗大战时候的感动
              c.一尾:不多说,同样是时代问题,一尾作为鸣人使用尾兽查克拉的阶段性表现,可以做的更好一些,但在当时来看,定位b级还是可以的,而且普工及技能的手感设计非常到位,不过这些早期的忍者都同意给到5分吧
              d.疾风传:我个人认为疾风传是不如上述三位的,没有体现出鸣人掌握大玉螺旋丸和螺旋手里剑的气势,整体非常的怪,给4分吧
              e.新春鸣人:作为古早时期的新春忍者,试听元素到位,舞狮子很贴人设,还有锣鼓音效,技能设计不错,作为原创皮肤忍者,给到6分
              f.四尾:非常遗憾的一个形态,完全可以上高招a的存在,和大蛇丸以及佩恩战斗的时候那种歇斯底里的疯狂和九尾查克拉的压迫感完全没有展现出来,技能设计及其简单,也是mf早期圈一笔跑路的典型代表,4分吧







              IP属地:山西63楼2025-03-15 08:53
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                剩下的五个形态区分与前面六个,可以单独说,因为在美术资源倾斜上有明显的不同
                g.鲜明:赤丸力作,作为鸣人第一个高招形态不可谓不惊艳。
                站街和站姿:站街采用打坐的修炼形态,时不时会有鸟飞到鸣人身上,一下把人拉到了妙木山的气氛非常到位。入场效果音效非常完美的复刻了鸣人空降木叶盆地时候的音效,木叶英雄归来!
                奥义:我不记得这个是不是第一个了还是团藏来着,赤丸首次把炸气放在了大招里,进入仙人模式,并且能够强化双技能和普工,二段奥义真风遁螺旋手里剑,可以扔出去的绝招,整体表演效果非常还原,螺旋手里剑的飞行和爆炸音效身临其境,bro感觉自己在对打佩恩六道
                普工:普工非常的丝滑,熟练使用影分身,行云流水,强化形态的最后1a螺旋丸砸地也是打击感满满
                螺旋丸:常态螺旋连丸,对应在蛤蟆肚子里打萝莉道,强化超大玉螺旋多连丸,范围更大,表现更华丽
                蛙组手:蛙组手的打击感我觉得是这个游戏数一数二的,甚至比原作打饿鬼道时候更带感,超高的对空充满了安全感,强化形态可以放出两个影分身分别试探攻击,双技能都做了长短按处理选择本体还是分身突进,是一个时代的标志,被后人不断学习,但因为长短按的输入逻辑最少需要10帧的前腰,逐渐也被抛弃了(来自赤丸访谈
                整体来看鲜明是一个非常到位的忍者,还原和游戏玩法上以及游戏创新上都做到了不错的水平,这里给到8分


                IP属地:山西65楼2025-03-15 09:07
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                  h.无差别鸣人:千代力作
                  这里我要着重说一下无差别赛事限定系列这个企划,作为弥补早期十二小强制作简陋的问题,这个系列现在看下来,定位就是赛事元素的宣传+高度还原该时期小强们的独特忍术和表现效果,个人目前非常满意四个赛事限定的忍者,但早期12小强作为开服忍者,探路者初代目组长羽衣一手制作,不能强求什么,已经非常不错,包袱留给后人,而且hmg也明确这些超老的忍者特效会进行优化
                  这里说回无差别鸣人,我不知道禁用通灵这个绝妙的想法是不是千代自己想出来的,我觉得是一次非常亮眼的尝试,鸣人在云台摇旗呐喊的设计符合赛事宣传的初衷,普工最亮眼的无疑是和佐助迎战再不斩时的手里剑变身术,可以通过遥感控制是本体是否变身手里剑。一技能摇旗进入无差别禁用通灵模式(是的孩子们只有我们主角需要用技能进入无差别模式真是主主又角角啊哈哈哈),二技能变身概率进入尾兽外衣模式和鸣子模式,尾兽外衣的美术表现相比一尾更加精细,鸣人的面部表情也清晰可见,鸣子完美贴合竞技场边举牌美女的特点可谓巧思拉满。大招是经典的和我爱罗大战时候的变身术,将蛤蟆文太化作九尾之形猛烈抓击,音效的鼓点和三味线也是正宗的火影味道,综合来看我给到这个鸣人7分,作为系列的开路者足够亮眼。
                  i.中秋鸣人:久违的一个中秋限定,这个忍者是可以好好说道一下的
                  中秋鸣人围绕本体和鸣子来进行设计,这里要着重夸一下鸣子的服装设计,非常的可爱,无论是发型还是整体的服饰元素,味道拉满。技能的设计思路围绕鸣人和鸣子相互切换来展开,人物独立模型单位参考漂泊佩恩。普工耍灯笼棍非常的丝滑。普工或一技能期间使用二技能可以进行切换,一技能分别为月形轨迹突进,和圆月形态的攻击非常的亮眼,二技能分为将对手束缚在灯笼里(这里的美术表现极佳氛围感很强)以及联手将敌人锁在兔子形状的灯笼里,不可谓没有新意。奥义皓月当空,两人合力将敌人推向天际,共同凭栏望月,意境拉满,玖辛奈生儿育女的畅想得到实现,看着明月的鸣人又想到了什么呢。作为一个皮肤忍者,中秋鸣人的设计是非常出色的,玩法和技能表现都非常到位,给到8分


                  IP属地:山西66楼2025-03-15 09:27
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                    j.金鸣:木叶的金色希望,尾兽查克拉闪光无所遁形
                    金明作为鸣人的第二个高招形态,由蛤蟆龙策划制作,蛤蟆龙在做完新春鼬秽土三代百豪樱小胡子之后,痛改前非不做观赏忍者,决定做高机动性忍者,可惜有点太高了(虽然现在变成了闪光里最能观赏的,观赏里最能乱闪的)不过忍者版本的调整对于金鸣的制作没有太大的影响。金明的策划说也是火影手游历史上浓墨重彩的一坨..不多赘述
                    站街站姿与招募动画:采用踩着hmg入场的形式非常还原,唯一遗憾的就是hmg的比例受限于决斗场大小有点偏小了,作为游戏图标改变的阶段性作品,招募动画的精细程度也是上了一个台阶,将九尾的力量置于自己的控制之内,拯救战场的金色希望,这里有个小插曲刚开始招募动画鸣人喊得是九喇嘛也是被改回正确的九尾了
                    建模:这里要夸一下金鸣的查克拉包裹效果,这是手游之前没有尝试过的人物样例,在美术表现上做到了突破,和原著别无二致甚至更加精细,闪而不晃
                    普工:使用查克拉手臂的各种攻击很符合鸣人这个时期的作战特点,迷你尾兽螺旋手里剑也被还原非常惊喜
                    螺旋丸:蛤蟆龙通过空中拉遥感,将普通的惑星螺旋丸,查克拉手臂推出的惑星螺旋丸(打无的时候所使用的),上推和下推的螺旋多连丸,以及聚怪摩擦的螺旋吸丸都还原了出来,非常的惊艳
                    二技能:尾兽查克拉瞬身,不仅展现出了鸣人使用尾兽力量获得的极致速度,还可以通过瞬身与螺旋丸联动取消螺旋丸的前腰,增加螺旋丸的突进速度和突进距离,并添加无敌帧,一体化设计非常流畅,现长按(当时需要消耗2/4格能量)可以滑铲发动追踪敌人的尾兽闪光弹也是非常的亮眼
                    奥义:超大玉螺旋多连丸作为压制九尾取得其力量,鸣人突破自己的一招,hml这里设计成了炸小树林,小树林从此和手游结下不解之缘(应该是这里开始的吧),整体来看大招没有时停表现,dps低,出伤慢,从奥义性能来看表现一般,美术表现相比技能个人感觉略逊一筹。
                    总体来看我认为金明的制作没有太大的问题,给到8分


                    IP属地:山西67楼2025-03-15 09:46
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                      k.九喇嘛鸣人
                      新时代的标志,时隔三年鸣人迎来了全新形态,游戏迎来了全新图标,时隔八年游戏终于迎来了主角的第一个s忍形态,我相信没有一个看过原作的人会拒绝在白面具操控尾兽玉即将袭来之际,卡卡西眼里闪现的水门身影,配合水门专属bgm,鸣人与九喇嘛完成了和解与合作,进入了全新的形态一起应对强敌的震撼
                      九喇嘛作为23年的周年庆高招s又是主角的第一个s,在漂泊佩恩技惊四座之时,是什么让hmg说出“乐”字来无限拉高玩家的期待呢,他是否回应了玩家的期待呢
                      站街与站姿:作为尾兽查克拉外衣,美术表现相比金鸣时期更进一步,查克拉外焰的效果也是非常丝滑,在初爆料玩家反馈颜色有问题时,hmg也是及时修改。鸣人的入场为和九喇嘛碰拳获得查克拉,非常的还原,同时没记错的话鸣人开启了648专属入场效果的先河。招募动画方面短小精悍,配合bgm走过鸣人的童年,和伙伴一起奔赴战场用新获得的力量拯救危在旦夕的大家,你不再是九尾妖狐而是木叶村和我搭档的九喇嘛。
                      整体设计:策划说中提到,九喇嘛的制作不希望过于复杂但该有的必须都有,hmg围绕爪、头、尾三个部分设计技能和平a,中间加入螺旋丸和影分身的设计,整体非常对称简洁。平a的爪击兼顾机动性和攻防属性,影分身可以在三个位置任意选择,但是由于前面爪击的性能过于强悍导致这个换位设计显得略有暗淡。一技能螺旋手里剑中规中矩,究极风暴的小技能没什么好说的,但是耐人寻味的是空中转身加了一个很短暂的无敌导致有时候会出其不意的躲掉一些单段判定的伤害。
                      二技能查克拉链接作为快速的连线式突进无视路途中的实体遮挡物,体现该模式下的速度,攻击到敌人后解锁爪击和狐头撕咬,爪击添加屏幕碎裂效果幻视八神庵打击感很足,并且加入强减帧增强力量感;狐头撕咬的美术表现前无类似的效果以至于第一次看非常惊艳。划平a实现甩尾,这里的设计思路来源于把尾兽玉弹开的表现效果,甩尾有短暂的无敌,可以反弹敌方的弹道类技能,对大部分攻击判定做出了适配,非常的用心,也为后面忍者的设计奠定了基础,甩尾成功之后一技能会变成狐头尾兽玉,镜头随着尾兽玉快速拉向敌方,爆炸后迅速拉回代入感拉满,表现效果非常之炸裂,我相信第一次看这个表现效果没有不惊艳的。二技能攻击到对方后点击一技能会释放小型尾兽玉把敌人狠狠推向板边,作为即时的一个抓取技能力量感和推背感拉满。
                      仙人模式作为专属密卷可谓锦上添花融合了解术散和解术复的性能并增加了全场灰色涟漪的全新美术表现效果不可谓不惊艳,奥义又是一个对究极风暴奥义手游化改编的成功案例,并且特效也在第一时间听取玩家意见进行了修改,视角随惑星尾兽玉螺旋手里剑的飞行逐渐拉远,整体美术效果非常不错。同时hmg也提到想满足玩家亲自操控九尾的愿望但是又不愿意做成移动金刚体,于是仙人模式下的奥义应运而生,长按奥义可以自动转移到中场,操控九尾发射多枚尾兽玉并可以自由调节方向,并拥有敌我双方双视角。
                      总结:九喇嘛鸣人可以说是新时代大道至简的典范,这也得益于鸣人相对简单的技能模组,该有的都有,操作方式也并不冗杂,迅速成为了大部分人的上分利器,还原方面也做到了该有的都有,做到了究极风暴与原作与手游之间的平衡,虽然算不上最上乘的一批制作但也足够优秀,给到8分


                      IP属地:山西70楼2025-03-15 11:22
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                        越写越多了,想说的话比想象中多得多,更多的是对一个忍者制作的复盘和感慨,后面更的会慢一点,接下来会更新佐助和小樱的,一直到现在为止还没有大规模出现忍者获取方式不合理的情况,等说道晓组织和一些略边缘的重要人物,忍者评级和获取方式会大量出现不合理之处,敬请期待,有什么意见大家都可以自由讨论,人多一点热度也高一些,策划会在闲暇之余看到,感谢大家支持


                        IP属地:山西71楼2025-03-15 11:29
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                          九喇嘛的楼又被吞了ldp


                          IP属地:山西来自iPhone客户端75楼2025-03-15 11:51
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                            【补充楼】补充和修改一下之前说的不完善的地方主要是评分的一些不合理和增加一些阐述
                            【1】自来也
                            a.原形态是做了蛤蟆油炎弹的,给我整糊涂了
                            c.舞自:这场惊天动地忍术,你就好好记住吧。舞自的整体设计是眼前一亮的,霓虹歌伎的风格,平a段数很多各有特色,乱狮子发抓取还是蛤蟆忠压顶都非常的有特色,还可以在4a后通过方向键快速平a提高输出效率。
                            一技能忍法蛙变之术是自来也一个招牌的忍术系列,强制控制对手,并可以通过喷火和联动二技能延长控制时间
                            二技能左中右分别为广、文太和健,做到了防御、进攻和抓取非常有创意,配合一技能可以三只蛤蟆一起下落,除了受限于角斗场尺寸导致蛤蟆太小之外,妙木山黑帮还原的非常到位
                            奥义乱发狮子之术,深作志麻两位仙人蛤蟆临场给敌人附加高额减速导致敌人顶掉第一段也跑不出头发的范围,头发将敌方甩飞最后击飞,大招背景有很浓的霓虹气息,一气呵成
                            整体来看舞自结合歌伎元素,把自来也蛤蟆系忍术自洽地结合在一起,设计逻辑和美术表现非常流畅,给到8分
                            c.变脸:变脸可以说是这个游戏非常优秀的一档对得起这个价钱,抛开当时的节奏来看,萌黄的爆料视频里详细说了制作思路,这里着重夸一下螺旋丸特效的跨时代的进步还是给到川自9分


                            IP属地:山西80楼2025-03-15 12:48
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                              【补档死二】【陈述客观事实未引战】那么现在醋来了,重磅有请陆地的战神,铁之国武士,鹿丸策划高招s の初夜,身后就是木叶绝不会后退一步之人,梗的集合体,木叶的ec歌姬,秽土f4最还原原著之人千手扉间【秽土转生】登场,关于死二我有很多话想说慢慢道来
                              1】先看制作,我的天呐,简直就是xx,平a差强人意,算不错,2a挂标还是可以的但是现在的表现是优化过很多次的,具体可以去看萌黄爆料死二平a的视频感觉比ppt帧数高一些,4a5a和3a极其不连贯,最后一a可以换位但完全就是对刚出的博人最后1a的粗略模仿非常的僵硬,而且原作水断波直接把神树切开了这里像天上袅袅还肌无力。一技能三刀(长门➕仙鸣)即视感忍站后期有这么用过吗??二技能哈!!,是的这东西一直没语音就是在哈哈哈,后面才加上,组合击莫名其妙,大招直接照搬究极风暴没问题,但第一天组合击接大直接卡死。原作中死二作为金牌辅助贡献了超多的名场面,飞雷神互换回转之术记忆犹新,到了游戏里做成这样真的非常非常难绷,水遁表现力非常乏力,技能组选择莫名其妙有上技能抓取下技能压场的鹿丸模版之嫌,招募动画的水龙蛋纯纯欺诈
                              2】立绘,这个立绘是真的chou啊,横向对比活二的立绘有种说不出的难绷,唯一的还原的就是伸起来的食指
                              3】鹿丸策划,典型的交代老板型策划,我不知道他看没看过原作,整个非常的莫名其妙,三年多过去了,死二的制作一直是一个意难平


                              IP属地:山西84楼2025-03-15 12:53
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