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回复:论mf极其短视、头重脚轻的忍者规划!浪费了多少重量级忍者!🙄

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【补档纲手】3.纲手
a.原皮:真的,没啥说的,可以直接重做,two分
b.百豪纲手:做到了李跌的期望,整体美术和设计也不错大招把究极风暴大佛打拳挪过来了,7分
c.侠隐:制作没问题,千代的大手,诟病的是强度问题,7分
d.泳装:时代问题,跺脚机制比较新颖,four分
e.三忍:哇,和自来也做一桌,san分
f.少纲:少女纲手作为宁次回归之作,可谓技惊四座,二技能翻滚爬墙做出了超多的表现效果,给予了小纲手超级高的上限和机动性,联动一技能在高空、刚落地、完全落地都有不同的表现效果。一技能蹬腿中规中矩的起手技能,大招非常有创意结合了纲手的个人性格,选大选小有不同的表现效果,猜对有奖励猜错没惩罚(哈哈哈哈),连续四次且选对还可以触发包子,非常的有趣。小纲手最用心的一点无异于在空中攻击对手时招式随着角色性别而改变,女角色就会使用剪刀脚夹头,而男角色则采用扔肩直接甩出去,非常的用心,给到9分


IP属地:山西85楼2025-03-15 13:02
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    【补档死二】


    IP属地:山西87楼2025-03-15 13:10
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      【补档纲手】


      IP属地:山西88楼2025-03-15 13:11
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        【补充楼】补充和修改一下之前说的不完善的地方主要是评分的一些不合理和增加一些阐述
        【2】大蛇丸
        晓蛇:原著几乎没有任何表现的忍者,这里主要说一下宁次的一个清晰的设计逻辑,潜影蛇手分长短按实现突进和抓取,一技能分为白磷大蛇+蛇形+潜蛇三种形态,兼具伤害输出(但大后腰)+灵活位移+陷阱防守三个方面,并且提供了潜影蛇首加平a或者单纯平a,并通过遥感方向进行形态自由切换的方案,并用蜕皮机制进行连贯,蜕皮期间短暂无敌是为“小手一摊,与我无关”。为了适配当时美术资源不是很丰富的客观难题,宁次依然想要做出三套不一样的普工,在细微处见真章,通过细致的区别将三套普工区分开来并分别以蛇手缠绕+长剑突进+风遁大突破来结尾,蛇形普工具备高机动性,潜蛇普工2a具有短暂无敌真且可以y轴压制对手,整体相当惊艳。奥义八岐大蛇在当时也是一个非常惊艳的表现,最细节的莫过于奥义结束之后的极光,因为三代曾经说过极光就是蛇的象征。专属密卷罗生门也是设计了三种不同的形态,提供不同类型的增益buff,相当用心。
        综合来看,晓蛇不论是当时还是现在来看,都是划时代的优秀作品,9分
        【3】波风水门
        百战水门:这里补充一个,百战水门重新请到了cv森川智之重新配音了大量的语句和全新招式,相比以前略显苍老的声音也莫名的和百战主题相契合呼应,这其中最让我动心的无疑是神速的配音,神速作为一个手游原创招式得到了声优的加持无疑是一种认可,百战水门整体也是优大于劣,已然不错但可以更加精进



        IP属地:山西100楼2025-03-15 15:45
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          ok孩子们我回来了准备更新佐助和小樱,到底有没有人看到这里啊


          IP属地:山西101楼2025-03-15 15:47
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            13.宇智波佐助
            背负惨痛过去的宇智波少年,因陀罗力量之转世,一直在探寻忍者真谛的影之守护者,火影忍者女主,外道魔像的自拍照,小猫的化身,天呐这简直是谁呢
            佐助作为对标鸣人的存在,基本上和鸣人的各形态一一对应,高招形态也是一一对应的,也同样存在着和鸣人一样的问题,时代的局限等等,导致佐助的各形态也有相当程度的遗憾,细细说来
            a.小佐助:没啥好说的早期小强都这样,豪火球+狮子连弹+千鸟,five分吧
            b.写轮眼形态:说实话出这个形态是完全没问题的,但是男泵的就是基本等比例复刻小佐助,唯一值得说到的就是超帅超还原的入场特效了,设计方面写轮眼类似于带土,开眼强化技能,中规中矩,5分
            c.小鸡翅:作为对标一尾鸣人的存在给到b的评级,整体无论是制作还是还原度都是对标名人的,也没啥可说的地方,平a依然很丝滑,无限平推非常舒适,恸哭千鸟和朱之螺旋丸对轰,美滋滋,5分
            d.疾风传佐助:这个时期的佐助身上有一股傲气和与自身实力不匹配的野心,经过一系列的优化,手感也是算不错的了,千鸟锐枪+豪龙火之术+麒麟,很经典的组合。就已经有的技能表现来看,受限于时代原因,雷遁忍术的美术表现实在算不上优秀,豪龙火之术也没有把神社屋顶冲破的气势,整体偏虚,麒麟作为佐助掌握的第一个s级忍术,以自身千鸟为引针将万贯雷电化作麒麟样态引向对手,没有表现出这个感觉也是颇为遗憾。
            再说说没做的部分吧,因为最近疾风传佐助出了一个背心皮肤,完全可以重做一个忍者来对早期的一些缺憾进行弥补但可惜他只是一个普通的皮肤,就我想到的,笔直如钢枪的千鸟锐枪表现,经典的操手里剑机关,写轮眼强行突破月读的幻术控制,蛇蜕替身术等等都没有相关的体现,希望后续能有补充吧,综合5分
            e.新春佐助,值得称道的是七班三人新春形态是一个完整的对联,这个设计非常有爱。而对于新春做主本身,雷光剑化强化普工使其可以打断技能是一个很有前瞻性的设计,其他关于剑术的设计和狮子连弹只能说中规中矩,奥义基本和疾风传佐助完全一样但是本体处于无敌状态(好像),且特定位置可以接技能,整体也是给到5分吧






            IP属地:山西103楼2025-03-15 16:16
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              新时代的一些制作都有了迭代,这几个佐助可以放在一起来对比,姑妄听之
              f.大鸡翅:万恶之源,蛤蟆龙的作品,2980电卷开山之作,实际上是298直购后面才变成2980电卷,这个价位的定位就很迷惑,先暂且不论强度定位几何,这个价位意味着它必然能分到较好的美术资源,那事实是否如此呢?
              鸡翅在原作里出手让大家印象比较深刻的应该就是南河神社与鼬大战,以及与迪达拉大战并最后极限万蛇一换一,期间佐助表现了很多在原有基础上的进步,雷遁系忍术、蛇系忍术、写轮眼幻术都有了长足的进步
              鸡翅是第一个很大程度上推翻重做的氪金忍者,初版设计完全围绕黑色闪电的美术风格来制作,策划给出的原因是那段时间蛇系忍术的忍者充斥着角斗场怕大家审美疲劳,这其实是一个很幽默的说法,因为角色该怎做主要是看角色用过什么技能,这是毋庸置疑的。双技能分别为突进和黑电横向抓取,平a为非常惊艳的钢丝手里剑和黑电纵向抓取,也可以进行空中平a,完全没有蛇系忍术,奥义为原创的真雷审判,背景为高空但是会被迪达拉的地面蜘蛛炸死,不仅没有抬高模型位置,甚至作为一个幻术类技能没有无敌,这都是比较男泵的。
              再后来鸡翅也是迎来了一次很大的重做,将非常有特色的地面普工即手里剑和黑电抓取全部删除,原本的雷遁技能全部组合到了现在的二技能,分为两段,突进+翻滚,一技能变为通灵术白蛇,包裹自己进行御敌,处于金刚体减伤状态,这在当时是一个很大的优待。但是语音却很难泵,被动躲在蛇里喊得确实系内,略微幽默,后面也是改成了正常的语音,控制释放一技能为螺旋升天的蛇手抓取,表现其实非常不错,奥义增加无敌判定。但是佐助在对战迪达拉时好多雷遁系忍术并没有得到还原,是一个很遗憾的点。
              总结来看:大鸡翅作为一个mf自己都搞不清楚定位的存在,制作存在很大的偏差,好在悬崖勒马,经过后续修改,综合来看,我给到7分
              g.花花公子:作为剧场版联动忍者,非常有意思的一个角色也遇到了非常有意思的设计,雷遁和火遁忍术都有表现,独特的玫瑰机制也眼前一亮,大招更是非常可爱(哈哈哈哈哈,作为一个十足的娱乐忍者,各方面都不错,给到7分
              h.无差别限定:蛤蟆广的优质赶工。有了鸣人的前车之鉴,作为第二位赛事限定忍者,佐助的设计基本完全框定了后续的制作框架,趋于成熟。首先服装设计采用蓝色的赛事服,非常的贴合人设,站街来看我认为是游戏独一档的,在云台上端详奖杯后背身跃下,进入咒印状态再飞回来,整体非常亮眼的站街,待机动作的转苦无也非常贴合佐助的人设。
              平a方面,一改鸣人使用技能进入无差别模式的情况,平a扔出无差别奖杯即可封印双方通灵兽
              技能机制方面,沿用了伊豆野山葵和新春止水用三技能替换奥义的方法,秉持完美还原佐助中忍考试至终末谷大战期间使用的忍术的想法,非常天才的设计出三个短cd独立技能+任意两个技能连续释放完毕后点击第三个技能可以释放奥义的玩法,并且长按可以进入咒印形态消耗两个豆释放更强的技能。从下到上分别为疾风踢、操风车三之大刀、影升击,进入咒印的强化分别为螺旋下砸,操风车三之大刀捆绑接龙火之术灼烧(完美还原在森林中对付大蛇丸的招式),恸哭千鸟(对应终末谷大战)。
              总结来看:无差别佐助弥补了早期小佐助制作的遗憾,算佐助前期技能使用的集大成者,配合新时代的美术表现,雷遁火遁手里剑术都有了全新的亮眼表达,而且技能操作方式充满对称美,我给到9分(个人意见不要吵架哦)




              IP属地:山西104楼2025-03-15 16:51
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                ok孩子们被卡审核了等会吧


                IP属地:山西来自iPhone客户端105楼2025-03-15 16:52
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                  i.鹰佐
                  这个忍者承载了游戏版本,玩家回忆,场内外玩梗的太多时代情愫,是一个很有份量的忍者
                  这个时期的佐助知晓了鼬灭族的真相决心复仇木叶,依然不是匍匐地上的蛇而是翱翔天际的鹰,接受带土指示去抓捕云雷峡的八尾人柱力奇拉比,“只要我一时兴起整个鹰小队都要为我擦屁股”(bushi)正是这个时期佐助的孤傲和决绝以及实力眼界不匹配带来的反差萌,俘获了好多火影粉丝的心。由于穿晓袍的时间非常之短,基本只有和奇拉比大战有技能表现,但小李策划把这场战斗非常完美的复刻到了横板角斗场中。
                  平a丝滑流畅无可挑剔,方形剑气夺人眼球,隐藏普工蹬地喷火也是别具一格
                  一技能千鸟锐枪,一句希朵莉也锁贯穿了好多人的青春,一个非常干净利落雷遁表现,派生普工可以后跳发动豪火球之术
                  二技能千鸟刀-扎刀-我xx位移出去,三段非常流畅,扎刀完美还原原著,扎刀后腰可以派生豪火球
                  组合技,小李开创了组合技的先河,在一个技能的后腰阶段滑向另一个技能进行发动,可对敌人抓取并在空中进行千鸟处决,表现力非常震撼
                  奥义天照我愿称之为与活二一档,很优秀的大招,干净利落不挡视线,性能强悍,万花筒写轮眼的纹样用黑色羽毛将敌人固定在幻术世界,天照狠狠燃烧,这里将天照处理为紫黑色火焰并对背景进行反色处理加深了大招的视觉冲击力,结束之后可以接一技能。
                  整体来看,鹰佐的设计是完美还原这场战斗的,简约大方,有还原有创新有玩法,是一个不可多得的优秀忍者,8分
                  【场外沿革】鹰佐是让我想多说几句的忍者,无敌转身、三段组合技、柱间什么xx真正的忍者之神、茕月xx、xx橒的鹰佐教学、无差别冠军の父亲、红色高跟鞋的召唤。鹰佐在游戏内外一直没有失去生命力,直到现在都在社区内有超高的讨论度,不管是强度也好啥也好,我觉得他已成为神话,是火影手游历史上的重要一笔


                  IP属地:山西106楼2025-03-15 17:17
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                    j.骨架
                    骨架其实就是鹰小队的脱衣形态,两者时间上并无多大相差,剧情里五影会谈截杀团藏,在一轮轮斗智斗勇中不断觉醒须佐能乎的不同阶段,最后彻底疯狂的一个状态,核心体现一个癫和狂
                    那么志乃打算怎么去做这个形态呢,志乃给出的答案是,三年之期已到(18-21)重铸佐助荣光我辈义不容辞。志乃也给出了相当清晰的制作思路,整体围绕须佐能乎和加具土命来进行制作,而难题也随之而来,须佐能乎彼时在游戏里难以解决强大的金刚体状态与前后要的平衡问题,那么半身须佐的常驻就意味着佐助会变成一个较为笨重的炮台忍者(当时大部分人对须佐的刻板印象如是),志乃另辟蹊径将制作重心转移到了骨架的形态上,将半身的二形态转移到了奥义中,这是一个绝妙的办法但也为后续秽土鼬的制作埋下了不好的伏笔。
                    首先看出场,志乃作为真正热爱游戏的玩家转职的策划,其设计的出场是非常懂玩家的心思的,整个制作过程必须体现一个“装”,入场就体现的淋漓尽致,鹰身翻身而下,旋转落地,转刀收刀扯领子一气呵成,配合烂吉他瞬间对味,这就是佐助!
                    普工:志乃说道我要完美的致(chao)敬(xi)鹰佐,于是123转身--123扎刀---123我xx位移出去的平a设计应运而生,让玩家们哑然失笑但又会心一笑,一方面剧情里这俩时期基本无缝这样并无不妥,另一方面是游戏里志乃和小李的传承,最后说是chaoxi,但志乃对全部动作都进行了重新的要求,和鹰佐基本神似而形不似,实在上乘
                    一技能骨架附身,拥有相当次数的格挡次数来改变战局,平a可以附加一刀斩,没有扫地效果,斩击完毕之后不用方向键取消后腰会在原地转刀(为硬体状态)之后可以出发无敌转身,再次承接“装”的大主题
                    二技能加具土命,说实话加具土命第一次正式出现在游戏里还是非常惊艳的(小花生大招是第一次),释放一段的蔓延效果后,图标是一个旋转的万花筒写轮眼,是一个虽然没有实际效果但非常对味的设计!志乃提到想让玩家拥有第一人称控制黑炎蔓延的效果,于是可以在二技能处拖动轮盘操纵后续黑炎的蔓延方向,简直是非常巧思的设计
                    对于黑炎还有一个有意思的地方,会持续在对手身上燃烧掉血,并且黑炎的附着方式也是非常符合现实逻辑的,很惊艳
                    同时两个技能还可以进行联动,分别为小捏的举手big和将黑炎二段瞬间引向骨架附身的自己,使斩击拥有更强的攻击性能。在暴怒带土奥义单独动画的启发下,志乃产生了技能添加动画的做法,骨架捏人组合技的动画运镜非常的符合逻辑,眼冒血丝的狂气配合黑炎在手掌中狠狠燃烧,依然是在为“装”的主题服务
                    奥义须佐能乎贯,二形态射出查克拉箭矢随后黑炎猛烈的燃烧爆炸,将视线拉远,可以感受箭矢袭来的整个过程,非常的震撼,半身形态进入奥义是一种取舍而且目前来看没造成太多问题
                    骨架同样有一些元素没有还原,主要还是和团藏一战中的一些技能表现,骷髅头的须佐由于各种原因不好表现也在情理之中
                    【场外沿革】是的,骨架和鹰佐一样,与这个游戏社区产生了恒久的化学反应游戏内骨架一直是甚至到现在都是常青树,被调侃为耐看王,不太复杂的获取方式与极低上手门槛让其成为大家的至宝。而xxke老湿的爆火也让火圈让佐助以一种非常神奇的方式与新时代互联网产生了不可言说的碰撞,小猫、凌驾、捏住等等等等,赋予了忍者新的生命,当然是好是坏时间自会给出答案,我们作为时代的亲历者,大多数时候都是沉默的旁观者,见证时代的更替,并在唏嘘中度过快乐的岁月
                    总结来看,骨架是一个各方面都很优秀的忍者,我给到8分


                    IP属地:山西107楼2025-03-15 17:56
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                      k.永恒万花筒,紫色的佐助
                      要聊这个就得叠甲咯,大家不要吵架不要扯强度的问题,仅仅考察这个忍者的制作和用心程度即可
                      原著中,佐助异常决绝,大闹五影会谈,失明之后由带土引导移植了鼬的万花筒写轮眼获得了永恒万花筒写轮眼,在哥哥的眼睛中获得了极致的力量,看到了不一样的风景,在知道哥哥的心酸和对自己的爱之后,在得到了先代火影的指点之后,也即将要去寻找他追寻的真相,并去践行他相信的东西。那么那么问题来了,佐助这个时期是一个什么样的特点呢?
                      彼时恰是火影手游八周年之际,在前两个高招分别是鸣人小樱的s形态之际(这个小樱真绝了后面吐槽),24年1月s给到了佐助,定位主题“聚是一团火”来顺势配合线上线下的宣发,而为了这个主题我觉得在很大程度上让佐助和小樱的这俩s形态都受到了不同程度的伤害。你是一个时期的吗,你在硬凑什么呢?
                      1】招募动画:开门不对劲,作为一个从移植写轮眼到被斑捅死,跨度几百集的角色,招募动画作为一个忍者的开头门面,不应该去描写一些忍者该阶段的成长历程和重要事迹吗,但很遗憾,没有获得万花筒之际鸦天狗使用加具土命刺杀白绝重见天日的狂傲、没有在森林中与哥哥对视的诧异、没有和哥哥与兜鏖战的镜头(这里可以说兜和鼬都做过了,但哥哥临走的真挚话语应该给一个镜头吧)、没有和大蛇丸一行回村时在台子上的眺望思索、没有和先代火影对峙时的决然、没有奔赴战场时的坦然、没有我要做火影的语惊四座的表现、没有秋裤须佐的镜头、没有重吾先人化附魔须佐的镜头,直接就是新の三竦然后开干,嘴里喊着“毁灭、秩序、然后重建”配的画面是三个人合作,最后在威装须佐能乎中收尾。整个看下来,我可以得出结论,这个招募动画完全成为了周年主题的表达,而阉割了佐助本人在这一时期重要的心理历程和成长历程,是非常不负责任的一个招募动画。
                      2】站街和入场效果,都没有什么问题都挺还原的,青蛇的建模感觉也有进步,质感不错
                      3】制作方面:大头来了,在技能被偷跑的情况下,这无疑是一场精彩的策划说,起起伏伏爆点频出,但以一个事后诸葛亮的态度来看,弹幕变脸其实不是什么值得调侃的事,随着时间推移佐助制作的风评每况愈下或者说本就不满意的声音逐渐汇聚的事实,才是值得反思和玩味的。
                      hmg首先说明,明确了这个阶段跨度之大,之所以没有选取刚获得力量作为登场是因为服饰前后不统一,故采用奔赴四战战场时的场景,也没啥问题。接下来介绍设计思路,抛开秋裤须佐既不好看、修长的身体比例也不适合做在角斗场的原因(也有它的道理,既难以平衡又确实不好看,可以参考究极风暴),其他东西该有的都该有。
                      以炎附魔、雷附魔为展开思路,对称设计两套技能模组,即两套普工(A1A2)、两套技能(B1B2)、两套切换动作、两套切换技(C1C2)、两套强化技能(D1D2)两套小奥义(E1E2),最后再加一个真正的奥义。整体全程围绕这个对称来开展,这就导致了原作的素材不一定能够支撑每一个位置都有合适的技能表现,这个时候hmg进行了大刀阔斧的原创,这也是日后争议的诱因。
                      首先我们说两种附魔是否都有足够的原作来支撑呢,我觉得得打个大大的问号,这里我们先往后看
                      雷附魔形态:(A1)平a顿留刀光剑气、三种特殊普工的剑气保留算一个较强的视觉冲击;(B1)两个技能,策划遇到了对称设计中的第一个空缺,于是选择了一种向前落雷的表现,而又出于对称设计设计了在身后留落雷的技能表现,这个表现原作中佐助并没有使用过甚至这个时期主要是须佐能乎和黑炎的能力,这两个雷都显得有点突兀,给人一种模仿林檎的感觉;切换技(C1)取自原作刀光乱闪的一段我觉得这里没有问题,而且全新的表现(在后续光污染逐渐优化之后)还是比较惊艳的。既然B1是原创的那D1也必然是原创的,一个两段突进一个突进刀光抓取,表现上同前,唯一的错就是没用过(哎)帅吗,真挺帅的,小奥义E1对原作千鸟锐枪的爆炸特效进行了最高规格的试听享受的重置,世界静下来聆听千鸟的声音,这个千鸟的表现大部分人都是很满意的 。
                      炎附魔形态:(A2)帧数超高的一套平a,但强制升天且和技能组无任何联动又为后期的诟病埋下伏笔;(B2)一个炎刀斩击一个加具土命(等比例复制骨架);(C2)为最高美术规格的须佐能乎二形态射箭,非常满意的一个表现效果,迄今为止非奥义须佐能乎技能美术效果的集大成者;(D2)一个持续的天照漩涡燃烧,一个是广为诟病的骨架吸附(幻视万象天音);(E2)则是大部分人都很满意的鸦天狗就不多说了。
                      这个时候就可以看出,对称的设计并没有足够的素材填充,出现了大量的原创技能表现,不仅背离了原作该阶段的佐助背离了究极风暴的相关表现,甚至背离了佐助这个角色本人,这样的情况下依然坚持这个模板来制作就有为了堆料设计而忽视人物本身特点的嫌疑。而且频繁添加的场外动画并不合时宜,与志乃的动画添加有点天差地别。“堆料”这个评价像一把利剑,真实而尖锐
                      再说奥义,伪装须佐,给人一种鸣人是佐助附庸的感觉,佐助丧失了其主体性。hmg解释了原因,首先此时不做无时可做,这个没问题确实。其次不可以设计成队伍内有九喇嘛鸣人才开启这个奥义,这样会阉割部分玩家完整的游戏体验,也没问题。但是还是解决不了奥义主体性不足的疑惑,因为究极风暴里是有一个非常合适的选择,完全可以选择都要,来给玩家自行选择释放哪个。
                      当然我还是要夸这个佐助的部分美术效果是跨时代的,即千鸟锐枪、小须佐、鸦天狗,其次对于切换形态的动作表现无论是站立状态还是行进状态都做出了不同的表现效果,帧数很高,不可谓不用心。
                      4】场外沿革:这个忍者在“切刀任意切,切个爽”的口号下,超大的技能范围,毫无成本的无限火力,超高的dps,超强的卡替身和破霸体能力,丝毫没有对强度进行限制,导致一整年三次调整才出了ban位,这之后让人心情很复杂。同时hmg表达了对于以百战水门漂泊佩恩等为代表的轮盘机制的小抨击,主张三个键玩出花来,这也导致24年一整年大部分忍者都疯狂在奥义上做文章,这何尝不是从一个极端走到了另一个极端呢,不同的忍者需要不同的机制,切忌一刀切,适合的才是最好的。



                      IP属地:山西115楼2025-03-15 19:45
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                        孩子们写完永恒佐助燃尽了,说了太多想说的话,类似的话我都在官方评论区发过但不是被删评就是被限制无法查看,这是我第一次完整抒发对永恒佐助的看法,力求做到不感性,还是恳请大家不要吵架,理性讨论


                        IP属地:山西116楼2025-03-15 19:51
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                          真的能有人看到这里吗😭😭好像后面写的太多没人看了


                          IP属地:山西来自iPhone客户端118楼2025-03-15 23:09
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                            8里全是吵架的我了个好像不是情绪输出就没人看了,怪不得策划放弃贴吧我在这里写这些有点不搭调了


                            IP属地:山西来自iPhone客户端124楼2025-03-16 08:22
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                              14.春野樱
                              在正式讨论小樱在游戏中的制作之前,作为火影这个ip在全球范围内的人气女主(是的,在2023年集英社官方举办的全球人气投票中,春野樱以48.9w票力压第四名宇智波止水27.9w票取得排行榜第三名,前二分别为波风水门和宇智波鼬,排行榜第一名岸本会亲自绘制番外的短篇故事,后面我们也看到水门传了,该榜单一人一票、有较为复杂的注册门槛且按各大洲分区统计,比较能代表当前全球火影核心粉丝的整体想法),我觉得有必要单开一楼来阐述一下我对春野樱这个角色的看法,因为在漫画动画ip的讨论范围内,有春野樱的地方就有数不清的争议,而现在看来不仅在animate和comic,在game中春野樱也是一个相当充满争议的角色。
                              纵观火影全篇,岸本刻画女角色的功力是相当一般的,个人认为纲手和小南算岸本刻画女性的高光时刻,而像雏田的刻画就相当一言难尽,春野樱夹在中间既有众多的惊艳表现又有乍一眼看过去非常别扭甚至很惹人嫌的塑造,导致小樱在前中后期口碑都非常的两极分化,爱得如数家珍,恨得挫骨扬灰。但是我觉得正是这种高光➕别扭的混合描写,有意无意得让小樱不管在天赋方面、修行方面、为人处事方面、感情方面、战斗方面都更像一个“普通人”,一个别扭的普通人,一个活生生的人。所以我这里想简单聊一下小樱的塑造。
                              前期:
                              很多争议很多争议,鸣-樱-佐的食物链是大部分人对小樱的初印象。
                              因为大额头被欺负而自卑带上大蝴蝶结发带的女孩是她;
                              和井野一起成长亦敌亦友的人是她;
                              疯了一样迷恋佐助的人是她;
                              家庭美满无法理解鸣佐痛苦,说出“那个人不是没有父母吗才会做那么多恶作剧”的残忍话语的人是她;
                              但之后又懊悔自己的话,在生活中关心鸣人,修行的时候给鸣人悄悄喂饭的人是她;
                              中忍考试在所有人都倒下,决然的从金槌手里割掉自己为佐助留的长发,去拥有一名忍者觉悟的人是她;
                              在鸣佐天台吵架敢刚在千鸟和螺旋丸之间的人是她;
                              佐助毅然离去即使一直被推开但还要留住佐助的人是她;
                              佐助夺回篇中给鸣人上压力让他一定要把佐助带回来的人是她;
                              鸣人受了重伤也没有带回佐助,让鸣人赶紧停手不要再冒险,自己也下定决心不能做只站在旁边看着的人是她;
                              即使被否认也要找纲手拜师努力变为独当一面的人还是她。
                              中期:
                              很多争议很多争议,刻苦修炼查克拉控制和怪力,挨打挨到浑身是伤还要继续修炼的人是她;
                              努力学习医疗忍术,把勘九郎从鬼门关拉回来的人是她;
                              手握解毒剂,毅然和千代共同迎战蝎,果断与机智并存击毁非刘虎和三代风影,果断地替千代婆婆挡刀的人是她;
                              天地桥看到鸣人尾兽化暴走扑上去的人是她;
                              作为少数几个知道鸣人去妙木山修行仙术、实力即将大增的人,在木叶被佩恩夷为平地之时焦急喊出鸣人快来,相信鸣人会变得更强而不是喊鸣人回来送死的人是她;
                              为了让鸣人停止追击已经是判忍、被雷影追杀的佐助,不要再为了当时和自己的约定继续伤害自己,用拙劣别扭的演技和鸣人表白,知道鸣人对佐助的感情后又悄悄离去的别扭姑娘是她;
                              佐助击杀团藏之后,哪怕知道佐助要毁灭木叶但还要傻傻的追随佐助步伐的魔怔女孩是她;
                              在听到佐助要让自己杀掉昔日的同伴香磷时,意识到眼前这个人不仅要毁灭木叶还将同伴像垃圾一样扔掉,已经不再是自己认识的佐助,是完全被仇恨蒙蔽双眼的复仇者,攥紧苦无想要杀掉佐助的糊涂女孩还是她
                              后期:
                              努力追上阿修罗和因陀罗转世,在使用怪力杀敌的同时还能用百豪之术奶满全场,连静音都赞不绝口,一生的追逐让她说出“纲手大人,我好像追上他们了”的傻瓜女孩是她;
                              用尽全力在始球空间给带土输送查克拉救回佐助,在最后关头给辉夜一记重拳的人是她;
                              被佐助用轮回眼幻术击倒但在终末谷一战后哭着给两人疗伤的人是她;
                              战后红着脸想要继续追随佐助步伐的傻瓜女孩还是她。
                              她刻画得好吗,难说;她惹人喜欢吗,难说;她惹人讨厌吗,也难说。但她是一个成长弧光拉满的、既真实又别扭的、努力去独当一面的女角色吗,我觉得是的。她不是一个可以简单的用“那个人不是没有父母吗”“有事鸣人没事佐助”“别天樱”等标签概括的角色,这就是春野樱,富有争议但依然猛烈绽放的樱花..


                              IP属地:山西来自iPhone客户端127楼2025-03-16 13:45
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