接下来说小樱的高招形态,又是心情复杂的一集
这里要首先说一下mf对于小樱高招忍者企划的极度混乱,或者说对百豪忍者档期规划的极度混乱。对于纲手来说,【百豪】【阴封印解】【忍界大战】这些后缀的具体区别在早期是非常含糊不清的,甚至阴封印解被版权方反驳是一个时间点而不是时间段不能作为后缀(但其实说白了万代相对于东映来说整体更云一些也更松一些..),对于小樱来说,【忍界大战】后缀应该对应小樱在四战后期也就是新的三竦之时的相关表现,即游戏里的所谓百豪形态;而【百豪】后缀则应该对应始球空间与辉夜大战的时期,即游戏里的【忍界大战】后缀,这么看下来,两个高招企划可以说完全反了,但是这是19年蛤蟆龙在制作百豪樱时不会考虑也不必考虑的问题
i.百豪樱:
19年手游已经有傲然向上的势头,但还没完全显现,mf顺势推出主角团的强势形态作为高招a,但笔者认为这个时期的小樱是完全够格s忍的(因为从后面来看同期的佐助和鸣人都是s,而至于小樱是否配得上s我在前面楼里有详细阐述)。所以归根结底错就错在百豪樱出的太早了,导致做出了头脑不清醒的企划
百豪樱的制作是跨时代的,作为一个实打实的体术忍者,打击感是第一位中的第一位,蛤蟆龙做到了满分。
【平a】连续挥拳接侧旋踢,过肩抱摔砸地,整体行运流水一气呵成
【技能】樱花冲和樱花抱,非常简单的两个技能,拥有视野外突进和追击的能力。抱到敌人后的砸地和冲拳击打敌人时,通过适量的减帧给到打击感。
【机制】樱花跃,两个技能的前腰期间划普工即刻跃起,(没次错的话这是第一次系统得将划平a作为机制),再按平a可以俯冲下击,同时给予了百豪樱xyz三个方向的灵活位移和打击能力。樱花跃起跳时会用双腿对敌人夹击下砸并进入强化形态,由于有跨y轴抓取的能力,樱花跃能给到敌人十足的压制,并伴有樱花特效和“bia ku 哦诺几次”的爽快语音。强化形态下的普工我愿称之为最爽体术普工,顿挫感和力量感大幅提高,伴有“咚咚咚”的拳击音效;强化形态下的一拳,真正做到了拳拳到肉的打击感,顿帧加的恰到好处既不会使画面一卡一顿又让玩家有击碎一切的爽感;强化形态的抱可以通过长按将敌人旋转后甩飞并撞墙回弹,第一次出现和版边的互动,不仅增强了打击感和玩家的代入感也使整个决斗场不再局限于场地而把墙也纳入进来,为后续百豪纲手和小纲手的上墙机制奠定了基础
【白条】:蛤蟆龙非常有创意的设计了紧跟在血条后面的白条机制,通过白条来表示减损的部分血量,白条的消失比血条要慢,期间造成伤害血条可以在白条范围内回复,用这种方式来展现百豪之术的治愈能力简直是天才的设计,也被后续的百豪系列忍者沿用了下来。
【奥义】金豪拳:左右两拳将敌人击飞至空中,视角随着敌人飞向空中,重重的一拳砸下,在地面爆炸。全新的上冲视角,侧划线增强速度感,爆炸为45度倾斜视角,独创性的视角设计,给人天旋地转的震撼。同时和后来出的百豪纲手遥相呼应,百豪使徒上下夹击不失为一幅让人颇有感慨的画面。
总结来看,百豪樱作为体术忍者的标杆之作,有创新有设计,打击感更是位居游戏前列,以现在的视角来看依然是一个不俗的作品,这里我给到9分

这里要首先说一下mf对于小樱高招忍者企划的极度混乱,或者说对百豪忍者档期规划的极度混乱。对于纲手来说,【百豪】【阴封印解】【忍界大战】这些后缀的具体区别在早期是非常含糊不清的,甚至阴封印解被版权方反驳是一个时间点而不是时间段不能作为后缀(但其实说白了万代相对于东映来说整体更云一些也更松一些..),对于小樱来说,【忍界大战】后缀应该对应小樱在四战后期也就是新的三竦之时的相关表现,即游戏里的所谓百豪形态;而【百豪】后缀则应该对应始球空间与辉夜大战的时期,即游戏里的【忍界大战】后缀,这么看下来,两个高招企划可以说完全反了,但是这是19年蛤蟆龙在制作百豪樱时不会考虑也不必考虑的问题
i.百豪樱:
19年手游已经有傲然向上的势头,但还没完全显现,mf顺势推出主角团的强势形态作为高招a,但笔者认为这个时期的小樱是完全够格s忍的(因为从后面来看同期的佐助和鸣人都是s,而至于小樱是否配得上s我在前面楼里有详细阐述)。所以归根结底错就错在百豪樱出的太早了,导致做出了头脑不清醒的企划
百豪樱的制作是跨时代的,作为一个实打实的体术忍者,打击感是第一位中的第一位,蛤蟆龙做到了满分。
【平a】连续挥拳接侧旋踢,过肩抱摔砸地,整体行运流水一气呵成
【技能】樱花冲和樱花抱,非常简单的两个技能,拥有视野外突进和追击的能力。抱到敌人后的砸地和冲拳击打敌人时,通过适量的减帧给到打击感。
【机制】樱花跃,两个技能的前腰期间划普工即刻跃起,(没次错的话这是第一次系统得将划平a作为机制),再按平a可以俯冲下击,同时给予了百豪樱xyz三个方向的灵活位移和打击能力。樱花跃起跳时会用双腿对敌人夹击下砸并进入强化形态,由于有跨y轴抓取的能力,樱花跃能给到敌人十足的压制,并伴有樱花特效和“bia ku 哦诺几次”的爽快语音。强化形态下的普工我愿称之为最爽体术普工,顿挫感和力量感大幅提高,伴有“咚咚咚”的拳击音效;强化形态下的一拳,真正做到了拳拳到肉的打击感,顿帧加的恰到好处既不会使画面一卡一顿又让玩家有击碎一切的爽感;强化形态的抱可以通过长按将敌人旋转后甩飞并撞墙回弹,第一次出现和版边的互动,不仅增强了打击感和玩家的代入感也使整个决斗场不再局限于场地而把墙也纳入进来,为后续百豪纲手和小纲手的上墙机制奠定了基础
【白条】:蛤蟆龙非常有创意的设计了紧跟在血条后面的白条机制,通过白条来表示减损的部分血量,白条的消失比血条要慢,期间造成伤害血条可以在白条范围内回复,用这种方式来展现百豪之术的治愈能力简直是天才的设计,也被后续的百豪系列忍者沿用了下来。
【奥义】金豪拳:左右两拳将敌人击飞至空中,视角随着敌人飞向空中,重重的一拳砸下,在地面爆炸。全新的上冲视角,侧划线增强速度感,爆炸为45度倾斜视角,独创性的视角设计,给人天旋地转的震撼。同时和后来出的百豪纲手遥相呼应,百豪使徒上下夹击不失为一幅让人颇有感慨的画面。
总结来看,百豪樱作为体术忍者的标杆之作,有创新有设计,打击感更是位居游戏前列,以现在的视角来看依然是一个不俗的作品,这里我给到9分
