一款游戏能做到90%程度场景破坏,那游戏的底层逻辑就会出现明显问题,极致的场景破坏非但没有使得它较于传统fps有更多的战术拓展,反而让它成为千篇一律的长ttk固定模板。过度场景破坏无疑是破坏了两种东西:追击路线和防御工事。
有多层结构的建筑和掩体在两点一线的追击路线面前一文不值,走直线在“中近距离”的进攻就是最优解,而不像传统fps固定地形你要防范绕地形可能会产生的埋伏,你一个虚化直接就有枪线了,例如在一个房间内防御工事往往只能封锁住一个区域(毒气地雷封门口、路口),它无法防御住可能存在的任何角度的进攻路线(天花板,四面墙体,地面)都是可以创造进攻路线,并且更重要的一点是创造进攻路线的人往往都有先手、高点(破坏天花板)、掩体优势,这导致一旦守点位置信息被收集到守方劣势更多,而后更倾向于掩体拉扯而不是守住某一个固定点位,无聊的掩体拉扯和对枪、高打低、远点抽变成了固定模板。
来,你来给我讲讲如何解说一场比赛,你看到的是某个摩纳哥室内点在提现,然后三个人站在不同的屋顶侦查,这队友个胖子刘易斯和两中ak或者fcar,来了另一队,那队人有矮子lh1,那两队友吸引正面火力,矮子把胖子抽残,抽残了,或者抽掉一个人,那队人就跳板绳索就冲,旁边矮子就保持点距离打侧面,比谁枪硬,矮子被冲火力了就躲掩体,全都打拉扯,室内防御工事就灌雷虚化,你绕你的地形,我用虚化走我的直线,然后哈吉胖就靠个掩体waaaa反杀,全是绕掩体钢枪集火。
你解说能干什么,不就说你矮子远处凭借精湛的枪法抽残了对面,然后一波跳过去秒了两个,中型怎么怎么电人,胖子靠着一面墙waaaa反杀,在这种高度场景破坏下解说甚至很难去分析去预测到战场什么时候开始分割,室内哪个点位会被中型一个虚化直接偷死,团队没有收集侧面信息奶胖子的中被lh1偷掉,然后第三个队来劝架如此反复,来来回回就只是“搜信息、掩体对枪、破坏建筑追人”,那解说就只会阿巴阿巴跟个战场复读机一样讲战况如何如何。
我甚至都不用想象高空建筑、拉斯维加斯高楼点、首尔医院点、京都大广场有什么可以解说的内容,千篇一律,甚至阵容装备道具同质化,可以说毫无战术可言,对局过程全是下意识行为,能动脑子的地方无疑只有搜敌方信息和怎么和队友协同拉枪线,除此之外,再无可以开发的东西
有多层结构的建筑和掩体在两点一线的追击路线面前一文不值,走直线在“中近距离”的进攻就是最优解,而不像传统fps固定地形你要防范绕地形可能会产生的埋伏,你一个虚化直接就有枪线了,例如在一个房间内防御工事往往只能封锁住一个区域(毒气地雷封门口、路口),它无法防御住可能存在的任何角度的进攻路线(天花板,四面墙体,地面)都是可以创造进攻路线,并且更重要的一点是创造进攻路线的人往往都有先手、高点(破坏天花板)、掩体优势,这导致一旦守点位置信息被收集到守方劣势更多,而后更倾向于掩体拉扯而不是守住某一个固定点位,无聊的掩体拉扯和对枪、高打低、远点抽变成了固定模板。
来,你来给我讲讲如何解说一场比赛,你看到的是某个摩纳哥室内点在提现,然后三个人站在不同的屋顶侦查,这队友个胖子刘易斯和两中ak或者fcar,来了另一队,那队人有矮子lh1,那两队友吸引正面火力,矮子把胖子抽残,抽残了,或者抽掉一个人,那队人就跳板绳索就冲,旁边矮子就保持点距离打侧面,比谁枪硬,矮子被冲火力了就躲掩体,全都打拉扯,室内防御工事就灌雷虚化,你绕你的地形,我用虚化走我的直线,然后哈吉胖就靠个掩体waaaa反杀,全是绕掩体钢枪集火。
你解说能干什么,不就说你矮子远处凭借精湛的枪法抽残了对面,然后一波跳过去秒了两个,中型怎么怎么电人,胖子靠着一面墙waaaa反杀,在这种高度场景破坏下解说甚至很难去分析去预测到战场什么时候开始分割,室内哪个点位会被中型一个虚化直接偷死,团队没有收集侧面信息奶胖子的中被lh1偷掉,然后第三个队来劝架如此反复,来来回回就只是“搜信息、掩体对枪、破坏建筑追人”,那解说就只会阿巴阿巴跟个战场复读机一样讲战况如何如何。
我甚至都不用想象高空建筑、拉斯维加斯高楼点、首尔医院点、京都大广场有什么可以解说的内容,千篇一律,甚至阵容装备道具同质化,可以说毫无战术可言,对局过程全是下意识行为,能动脑子的地方无疑只有搜敌方信息和怎么和队友协同拉枪线,除此之外,再无可以开发的东西