
适用软件:Maya(建模/UV)、Substance Painter(材质)、Arnold(渲染)
难度:入门
版本兼容性:Maya 2023与Substance Painter 2022的PBR工作流兼容性最佳。
一、建模阶段:从基础形状到高精度细节
参考图准备
收集匕首的设计参考图(正视图、侧视图),导入Maya作为背景参考平面11。
调整参考图透明度,确保建模时能清晰对齐结构10。
基础形状构建
使用多边形立方体或圆柱体创建匕首的主体结构,如刀身、护手、手柄。
刀身建模:通过挤出(Extrude)、插入循环边(Insert Edge Loop)调整刀刃弧度,利用倒角(Bevel)工具制作锋利边缘616。
手柄细节:使用细分曲面(Subdivision)或雕刻工具(Sculpting Tool)添加凹凸纹理,如防滑纹路11。
高模与低模分离
高模:通过ZBrush或Maya的雕刻工具添加磨损、划痕等细节(适用于影视级模型)10。
低模:简化拓扑结构,确保面数适合游戏引擎(如Unity/Unreal)67。
二、UV拆分与布局优化
UV展开
选择模型,执行自动展开(Automatic Unwrap),手动调整接缝位置,避免关键区域(如刀刃)出现拉伸7。
使用UV棋盘格贴图检查纹理分布均匀性6。
UV布局技巧
将对称部件(如护手)的UV重叠以节省纹理空间。
确保UV岛间距合理,避免烘焙时出现“出血”问题7。
三、材质绘制:Substance Painter全流程
基础材质设定
导入低模并烘焙法线贴图(Normal Map)、环境光遮蔽贴图(AO Map)7。
使用智能材质(Smart Material)快速生成金属基底,调整粗糙度(Roughness)和高光(Specular)参数7。
细节刻画
磨损效果:通过蒙版(Mask)和生成器(Generator)添加边缘磨损、锈迹。
手绘纹理:使用画笔工具绘制血迹、铭文等个性化细节710。
输出贴图
导出Albedo(漫反射)、Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)、Normal(法线)四张贴图,适配PBR流程7。
四、渲染与后期:Arnold引擎实战
灯光设置
创建三点光源系统:主光(Key Light)突出刀刃,辅光(Fill Light)补全阴影,背光(Rim Light)增强轮廓6。
添加HDRI环境光,模拟真实反射效果10。
材质节点连接
在Maya的Hypershade中,将Substance Painter导出的贴图连接到Arnold标准材质(aiStandardSurface)对应通道7。
渲染输出与后期
设置渲染分辨率(建议1920×1080),启用抗锯齿(AA)和全局光照(GI)。
使用Photoshop调整对比度、色彩平衡,添加景深(Depth of Field)效果16。
