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明明很简单的技改,解决痛点就可以非要搞得那么复杂

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Pve方面,捡影子困难,上破绽困难。解决办法:增加一个无cd的捡影子技能,点一下就可以捡起场上存在的最早出现的一个影子。BOSS改为天生自带4层破绽,必定能触发避实击虚。(我看了那么多教学视频,我一进去就能发现boss的破绽,这很合理吧。)
Pvp方面,决云加三层充能,落点改为跟随目标移动,解决刀宗怕推拉怕被6的问题。
现在改的什么玩意,我都不敢想,行云6尺攻击范围,怎么顶着花间的游斤打到人。别说对方卡身位了,能不能摸到人都是两说。
而且我也不能理解当前版本这个破绽的设计,我攒破绽只是为了能够百分百触发被动,打满我本来就该有的伤害。为什么不能是破绽自带伤害,每次识破决云打到人按百分比扣血这很合理吧。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-03-14 19:33回复
    完全无法理解西山居这种,脚痛医头,开颅手术的行为。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-03-14 19:36
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      既然切目标对新手不友好,那么改成每隔8秒,决云自动满3层充能,就可以了,不需要切目标。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-03-14 19:38
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        再不济,就按照今天的技改来做,击破通过决云触发不行吗?通过行云触发的话,刀宗的伤害架构没变但是强行让伤害释放周期加了1.5秒。并且不稳定,因为行云真的很难打到人


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-03-14 19:42
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          刀宗脆皮和手短的问题经过这次技改,会被无限放大。差不多是以前滔鸣追着人后面吃尾气一样的体感


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-03-14 19:46
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            而且在以前的时候,刀宗的各位玩家们就提出了把刀宗的破绽改为增加自身增益的建议。给对面上了破绽。我们自身得到伤害增益,不管是会心还是破防,还是基础攻击都可以。而且也有很多刀宗的玩家提出了非常好的建议,但是技能策划通通都没有采纳。最终在今天端出了一盘“无双刀姬”


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-03-14 19:53
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              不过看了大家的技改,几乎每个门派都很烂,大家一起烂说不定就平衡了呢


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-03-14 20:05
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                挂破绽难度提高,那么收益应该相应增加才是。剑姬打到破绽难度多少伤害提高多少?在这就给我4%?


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2025-03-14 20:32
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                  想法很好,但是不采纳,技改司马


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-03-14 20:51
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                    我接受给刀宗也配个眼罩,满破绽之后卐解


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-03-14 21:43
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                      不吃影子就是最好的技改


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-03-15 05:02
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                        就给刀宗弄成个要追击没追击,要啥没啥的纯近战就行了,影子删了,就站桩砍完事儿了


                        IP属地:新疆来自iPhone客户端13楼2025-03-15 11:43
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