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桌游里的枪械表现应该怎么样?

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正在自制桌游中,搓数据搓到恍惚的时候突然想到枪械的数据被大大低估了。
就比如说,很难想象“铁浮屠”可以防御“M1加兰德”,但是在我的设计中“铁浮屠”已经是牺牲重量换来防御力的高级防具,不得不可以抵御大部分的伤害。
而且全自动枪械应该拥有在一回合内打出多发子弹的能力,所以只能从伤害和子弹获取上平衡,但这样会让枪械失去特色。
附图:


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-03-14 20:16回复
    1. 现代防弹衣可比铁浮图强多了。你看看国外骑警的装备,凯夫拉防弹衣重骑兵了
    2. 大部分枪械的桌游,基本上都分为 单发和burst
    比如说ak47这种,你单发和扫射当然不一样。
    很多游戏(比如说一个越南战争美国大兵穿越者 还有复仇女神号3反击)的设计都是丢个d1, 单发的发只有1会消耗半个弹夹,45算命中,6是暴击。
    扫射的话123命中456暴击,必定消耗半个弹夹。
    当然上面只是举例。只是这两个游戏用了一样的系统让我印象深刻


    IP属地:上海2楼2025-03-14 22:14
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      话说枪械当然强大。所以诡镇奇谈的科技都在一战到二战左右。
      不然深潜者哪里打得过玩家啊。 给你春田步枪啊,汤姆森冲锋枪,已经够为难怪物了


      IP属地:上海3楼2025-03-14 22:15
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        暂时想到几种方式:
        1.针对防御:有枪,那么有针对枪械防御特化的防弹衣没问题吧(对子弹加巨大额外防御力)
        2.升级:铁甲是历史的,枪械是现代的,,,本就不属于一块的东西放一起,那么,加个未来时代防御的东西没问题吧(甚至魔幻背景的附魔)
        3.持有代价:能力越高使用代价越高,比如金钱,使用门槛等,另一种层面上的平衡
        4.地形:不清楚你的桌游有没有场地要素,真实历史的对枪防御策略,堑壕,掩体等
        ================================================
        举例:有个手游,异象回声(枪械战棋)
        这个里面设定,有的是单发枪,但攻击高,有的是2连发,3连发,但攻击低。
        蹲在掩体后方被攻击时,降低被攻击次数,比如-1(此时单发枪失效)
        而有些防御特别强的怪物,多练发的低攻击很刮痧
        ------------------------------------
        也有其他设定战棋,掩体加闪避率(不过容易高血压就是了,不如上面那个舒适)


        IP属地:山西4楼2025-03-15 05:43
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          先考虑要做的是什么游戏。
          是纯写实的还是有幻想要素的。
          是要战斗爽还是武力比不上脑力一根。
          是想看到现代科技碾压一切、科技超自然五五开还是只能魔法对魔法。
          想清楚要的效果,加设定就好了。
          你的游戏不需要向常识妥协。


          IP属地:广西5楼2025-03-15 07:24
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            热武器现实中肯定是碾压冷兵器的,但是你要设计冷热兵器混合使用,按实际能力设计只会让武器防具数值失衡,所以只能选择性的弱化热武器,使得其攻速高于远程冷兵器,攻击力或命中率低于远程冷兵器;或者对其弹药做严格控制,通过在游戏过程中增加获取弹药的难度的手段,限制热武器的使用率


            IP属地:江苏6楼2025-03-15 12:19
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              我玩过的很多大美,里面的枪械和其他任何同类型的卡牌并没有什么本质区别,就是产生一个效果而已。
              比如以太梦境专家的散弹枪,效果就是消耗充能获得红色意图,而另一张牌叫火海,轻易就能一张牌打出1充能散弹枪2倍以上的红色意图。
              比如我现在玩的疯狂黎明,枪械的效果就是攻击行动可以多选一个领域裂隙,另一个左轮手枪则是攻击行动时可以额外投一个骰子


              IP属地:江苏7楼2025-03-15 12:36
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                目前没听说过有桌游可以去细节的模拟枪械手感。像PUBG桌游一定程度有一些枪械部件改造吧,但最终是简单的加加数值什么的。
                确实是个不错的点,如果你能设计出针对枪械的“爽快”“手感”“操作杆”的东西在里面,确实是个很新的点
                我觉得重点就在于这个“手感”和“操作感”了,如果是单纯的各种属性影响数值和命中,那我觉得,,,必要性就不搞高了


                IP属地:山东8楼2025-03-17 09:31
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