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一些智障(划掉)自创书页

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接待需要书籍:兔子之页+尼莫之页两个舞台
一舞台
麻木事务所收尾人之页x5(接待时版本)126体力 69混乱 2-7 三光
除突刺混乱耐性外全一般
速战速决(花费4):速度骰子+1(唯一被动)
循环利用装置(花费6):使得麻痹变为每一幕结束时减少2/5,并在每一幕结束时将自身所有充能转化为麻痹。消耗充能或者被动中有依靠充能触发的被动时,可通过消耗麻痹或计算充能与麻痹层数之和触发。
电力扩张(花费6):对敌人施加麻痹时,将使自身和所有敌人获得该层数一半的麻痹(向下取整)。
电磁牵引(花费5):拼点胜利时若双方皆拥有麻痹则使自身的下一颗骰子威力加一,最小值加一。若一幕中对同一角色触发三次该效果,则使该角色下一幕所有进攻型骰子最大值减一。
0 近战 精装 麻能回滞(携带两张)使用时使自身获得三层充能并抽取一张书页
招架 4-7 拼点失败时回复一点光芒
打击 2-4 命中时下一幕对对方施加2层麻痹
1 近战 平装 电流震痹 (携带两张)使用时消耗3层充能回复二点光芒并抽取一张书页
斩击 2-8
打击 2-4命中时下一幕对对方施加两层麻痹
2 近战 精装 电掣星移(携带两张)使用时使自身获得3层充能
闪避 5-10 拼点胜利回复1点光芒并使对方获得1层麻痹并重复投掷
突刺 2-5 命中时抽取一张书页
打击 1-2 命中时目标每有一层麻痹便删除对方随机一层正面效果
反击突刺 5-6 拼点胜利时使对方获得一层麻痹
3 精装 远程 电磁麻乱 (专属,携带两张)消耗自身至多十层充能且每消耗一层充能使本书页所有骰子最大最小值+1,若消耗至少六层充能则让目标当前速度骰子的书页强制与自身拼点。
打击 9-11 拼点胜利时摧毁目标当前书页的下一颗骰子
突刺 5-8 命中时下一幕开始时对对方施加1层易损
突刺 2-4 命中时使对方当前剩余战斗书页随机指定目标,每有一张书页因此战斗书页攻击友方则获得1层麻痹。
4 近战 艺术 电流轨迹(专属,携带三张)若目标至少拥有3层麻痹则使本书页的优先级变为最高,自身每有一层麻痹便使本书页所有骰子最大最小值+1斩击 3-6 若投掷出最小值则重复投掷本骰子
二舞台
麻木事务所收尾人之页x3
安培尔之页
700体力 300混乱 4-7 混打,突刺耐性,剩余全一般
初始五颗速度骰子,情感等级三后增加一颗,情感等级五后额外增加一颗。
变幻莫测
循环利用装置(花费6):使得麻痹变为每一幕结束时减少2/5,并在每一幕结束时将自身所有充能转化为麻痹。消耗充能或者被动中有依靠充能触发的被动时,可通过消耗麻痹或计算充能与麻痹层数之和触发。
电力扩张(花费6):对敌人施加麻痹时,将使自身和所有敌人获得该层数一半的麻痹(向下取整)。
电磁牵引(花费5):拼点胜利时若双方皆拥有麻痹则使自身的下一颗骰子威力加一,最小值加一。若一幕中对同一角色触发三次该效果,则使该角色下一幕所有进攻型骰子最大值减一。
霓黄光弧(花费12):若一幕内自身被至少四张书页或者五颗战斗骰子指定且自身拥有三层充能则使自身所有骰子威力+2且当幕结束时麻痹不会减少,舞台开始时抽取两张书页并将一张特殊书页“雷霆万钧”置入e.g.o栏。(不可转移)
电力幕帷(花费10)自身受到的所有伤害减少“麻痹层数×0.5%”(至多90%),若自身至少拥有10层麻痹则使自身命中或被命中时回复2-4点体力或混乱抗性,若自身至少拥有40层麻痹则使自身所有抗性上升一级并使在战斗开始时自身获得两颗反击骰子“招架 5-10 拼点胜利时使双方获得三层麻痹并回复1点光芒且抽取一张书页”
能量牵引(花费8)每一幕开始时,敌人每拥有五层麻痹就使其获得一层破绽,虚弱,易损和麻痹。若该角色至少拥有10层麻痹则使其失去控制并将攻击目标转化为自身。每一幕开始时获得6层麻痹。
0(3)精装 近战 分裂电弧
使用时在下一幕开始时使所有友方获得1层振奋
突刺 7-9 拼点胜利时对对方施加1层麻痹,若对方至少拥有4层麻痹则在使用结束后对随机一个敌方再次使用本书页
突刺 7-9 拼点胜利时对对方施加1层麻痹,若对方至少拥有4层麻痹则在使用结束后对随机一个敌方再次使用本书页
突刺 7-9 拼点胜利时对对方施加1层麻痹,若对方至少拥有4层麻痹则在使用结束后对随机一个敌方再次使用本书页
0 神经刺激
打击 27-29命中时摧毁目标当前书页所有骰子并删除目标所有正面buff
0 (5)群体一交锋 弧光激荡
若至少命中一次则对所有敌方施加4层麻痹
突刺4-8命中时施加3层麻痹
突刺4-9
突刺7-8
0(6)群体-清算 雷霆万钧
场上每有一层麻痹便使本书页所有骰子造成的伤害和混乱伤害增加10%
打击 27-41 命中时追加目标麻痹层数混乱伤害


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-03-14 21:41回复
    第一张核心书页:
    好厚的血……
    黄色充能(bushi),代价是获取的充能从获取的第二幕结束开始每幕掉2/5(向上取整)
    负面效果的补偿是可以通过另外一个被动直接获取黄色充能。且除1骰外基本能覆盖1.5威力(黄色充能常驻-1.5,算补偿?)
    书页中,2费caa有点太超模了,5-10顶级闪避带回光带一次容错(重复投掷),还有抽1……
    金专总点数=(3+自身麻痹层数)*(麻痹层数+1/3)+rand(0,3),3麻痹点数一般,10麻痹点数上天,二次幂增长的魅力。
    boss:300混乱俘虏,越战越强,点数逆天,麻痹上去了就能挨打回血……脸上写着科技层速杀五个字。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-03-15 09:41
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      2025-08-05 00:15:05
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      循环利用:把麻当二类充用了,强度得看后面。。
      电力扩充:也许可以考虑和电能冲击一样加个次数上限,不过无被动情况下麻一般3层以上就没意义了。。
      电磁牵引:本家的威力+1.。
      麻能回滞:0充3抽1概率回1,原点数其实就是个吃草的模。。带额外效果的话或许点数得下去点,而且还是2麻。。
      电流震痹:1回2抽1,点数和能转差不多大致也行。。
      电掣星移:3充是0费基准,点数的话2费闪避5-10略高了点。。
      电磁麻乱:10充兑10威有点太高了,折一些吧。。
      电流轨迹:同2L,给定限制吧。。


      IP属地:辽宁3楼2025-03-16 00:42
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        更改一下,电掣星移第一颗点数改为3-7,电磁麻乱需要消耗两层充能才能换来一层最大最小加成,电流轨迹上限五,但置入第二颗骰子,效果为“3-4打击,命中时追加本书页骰子投掷次数一半的麻痹(向下取整)”有一点要声明一下哈,电流帷幕的抗性更改是最后生效的😀


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-16 07:02
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