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二测还是得多注重一下打击感
只看楼主
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AA海特洛市首席猎人
铁杆吧友
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虽然战斗不算是异环的核心,但绝对是非常影响体验的玩法之一,如果这块不好好注重一下,八成会流失不少感兴趣的玩家
淦什么
核心吧友
6
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3
汐然然
核心吧友
7
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他说鸣潮达不到底线时已经不用看了
近卫昴大河
活跃吧友
5
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打击感无非动作画面和音效,尤其是音效,感觉十分重要,比如只狼当当当打铁的手感。而异环或者说幻塔的音效就十分垃圾,可以和幻塔的ui比一比哪个更垃圾的。至于动作,除非你是奔着高难度动作游戏去的,不然没必要整复杂,和氪金手游卖数值是相违背的
gemijoy
核心吧友
6
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这人很明显一开始就不感兴趣,你再怎么优化打击感也达不到他的底线
沃林深处
核心吧友
7
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一款游戏不能既要硬核玩家又要休闲玩家
Ya情神
核心吧友
6
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这打击感到底是个什么玩意值得这些人天天说?虽然不是什么大手子也是玩过一些ARPG的,感觉带有动作系统的游戏爽感和趣味性绝大部分是设计和机制带来的,比如常说的只狼就是弹反机制的优秀设计反馈借助音效画面的辅助,玩二游的这帮绝大部分游戏动作系统都是阉割版的还老是堆数值反而喜欢天天把打击感挂嘴边也是怪事,感觉和煎炒一样成拉踩的工具了,还是他们想要的打击感就是单纯堆音效和画面然后跟看电影一样看着爽就行了?我反而觉得如果做不出来足够的战斗玩法设计还不如拿别的玩法填充,战斗部分稍微意思意思就行
行吗哥
铁杆吧友
9
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我觉得这人应该是玩绝区零和原的
冰糖吃雪梨
铁杆吧友
8
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这帮子卖数值的网游有个jb的打击感 手游就弄好优化和休闲即可
糖醋萝卜
铁杆吧友
9
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看到吐槽鸣潮战斗的,那就不用看了,大概率也知道这个人是玩什么游戏的了。
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