昨天的FAQ公布后,薇拉收到了各位赛车手热情的反馈!大家提出的意见和积极的鼓励,薇拉都看到啦,感谢赛车手们一直以来的支持,我们正在马不停蹄地对热湾进行修复与优化!接下来,薇拉为大家送上热腾腾的「淘汰之王」玩法最新优化进展:
1.我们已于今日(3月14日)对「淘汰之王」玩法中对局时的检查门范围进行了扩大调整,提升赛车手们的游戏体验。
2.同样在今日(3月14日),我们对「淘汰之王」玩法中的赛道进行了优化,增加了铺装路面的占比,为各位赛车手带来更加流畅的比赛体验。
3.关于「淘汰之王」玩法中,发起单挑比赛后,起点形式的调整:我们将单挑比赛的起点光门改为光圈形式。当赛车手抵达光圈时,会将赛车手重置至单挑赛道路线的起点。这一优化预计将于本周六(3月15日)晚间完成,优化完成后会再次通知各位赛车手,敬请期待~
4.在下个版本中,「淘汰之王」玩法将加入排位积分,期待这一优化可以给各位赛车手带来更多乐趣和成就感~
感谢各位赛车手对我们的持续关注,我们将不断努力,为大家带来更加精彩的游戏体验。
1.我们已于今日(3月14日)对「淘汰之王」玩法中对局时的检查门范围进行了扩大调整,提升赛车手们的游戏体验。
2.同样在今日(3月14日),我们对「淘汰之王」玩法中的赛道进行了优化,增加了铺装路面的占比,为各位赛车手带来更加流畅的比赛体验。
3.关于「淘汰之王」玩法中,发起单挑比赛后,起点形式的调整:我们将单挑比赛的起点光门改为光圈形式。当赛车手抵达光圈时,会将赛车手重置至单挑赛道路线的起点。这一优化预计将于本周六(3月15日)晚间完成,优化完成后会再次通知各位赛车手,敬请期待~
4.在下个版本中,「淘汰之王」玩法将加入排位积分,期待这一优化可以给各位赛车手带来更多乐趣和成就感~
感谢各位赛车手对我们的持续关注,我们将不断努力,为大家带来更加精彩的游戏体验。