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关于游戏三部曲的体验感

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rt,想问问各位吧友关于游戏三部曲的体验感。
总感觉地铁系列是特别的,但我自己又说不上来。包括在读原著小说时候和游戏的差异也很明显。
关于玩法,大伙感觉游戏三部曲最出彩的玩法和游戏机制在什么?大家在玩的时候倾向于潜行流还是爆杀流?
关于游戏剧情与主题,大伙觉得乌克兰的4a把原著呈现出来的游戏三部曲和其他欧美公司做出来的末日生存主题游戏有什么差别呢?大家在读原著小说和玩游戏时候有什么明显的体验差异吗?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-03-15 09:12回复
    不说三部曲,就说2033这一部吧,这也是我最喜欢的一部
    首先是小说的世界观设计,人类生活在地下,生活条件只能说是苟延残喘,到了地上还要受到各种限制,加上各种超自然现象和乱七八糟的派系,整体非常压抑绝望的氛围。背景在当时也是很少见的莫斯科地铁,可以说是很有特色。
    不过再怎么说这个系列火起来还是靠着游戏,至少在国内小说汉化出版是在游戏出了之后,说是游戏带火了小说没有什么问题,主要讲下我觉得2033这部的一些优点。
    虽然这部游戏ign只给了6.9分,不过优点还是很明显的,最主要的是场景的设计,地铁站里面可以感受到地铁站里的生活状况,隧道里的诡异,地面上的荒凉,d6的苏联秘密军事基地,设计水平非常高,这种场景就应该是这样。
    然后是剧情和演出,虽然npc面部表情非常僵硬,但是演出水平还是很不错的,一整部游戏的氛围都很出色,节奏把握的很好,道德点的设计也不突兀,2033的关卡设计水平感觉是三部中最好的。
    再就是战斗系统了,潜行系统诟病很多,不看攻略我基本没办法潜行过关;武器可以换枪管和枪托那时候还算比较新鲜;射击手感很扎实,至少到了可以算fps游戏的水平。
    总的来说,以一个新的游戏厂商的第一作来说(虽然成员之前做潜行者积累了经验),水平是非常高了。
    顺便2033当时在国内还有点名声,部分是因为当时显卡奸商拱火说是显卡杀手。


    IP属地:北京2楼2025-03-15 21:25
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