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说实话,你们拿游戏给闪避系统举例子的时候

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能不能找一点论的过去的游戏来举例子,拿那些跟终同类型或者相差不多的游戏来举,但是你拿原神和鸣潮来举例,那我就问了,终末地跟这二是一个玩法吗?


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-03-15 11:53回复
    还有有些人那就不叫讨论,那是真把自己当设计师了,大手一挥,就只有一个方向了


    IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-03-15 12:03
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      这个话题已经过去了,一群云玩家讨论半天也只是让yj下个问卷加入一个选项罢了


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-03-15 13:32
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        我的要求是触发简单一些


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-03-15 14:11
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          游戏到底啥质量等公测出来就知道了,而且终末地走的这个风格就不可能受众广,但是如果他专精于这个赛道,运营不要整那种逆天大活,赚钱肯定是没问题的,但是成为现象级的游戏是不可能的,而成为现象级游戏的好处是什么呢?除了让游戏公司初心变质,公司内部变得一团糟,只想恰烂钱以外还有啥是对玩家有利的吗?有些人一天天担心褒姒的,搞得好像不像米家游戏那样赚钱就活不下去似的,真的搞笑


          IP属地:浙江7楼2025-03-15 14:37
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            @蒟蒻的LGS 我记得4楼这人以前就被好多人举报过是滑坡🐶和贷款吃史了吧


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-03-15 14:54
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              原那个冲刺键其实算不上闪避


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-03-15 16:58
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                我下的任务


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-03-16 00:30
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                  pass


                  IP属地:河北通过百度相册上传11楼2025-03-16 01:10
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