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裂魂兽心夜魇最佳力速比

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众所周知当前版本夜魇配装裂魂兽心在buff层数较低的时候,夜魇的技能cd不能达到最快的0.5秒,通常需要2~3层buff才能达到最短cd。那么,不同的力速比对夜魇伤害到底有多大的影响呢?
假设有一个夜宴9782速(日10速度1100+装备速度95%饱和+95魔石)、3271力。战利品带海神酒杯(11.6速+6暴伤+1.5命中)+唤鹰之哨(0.65速+0.72物伤),26火环。
5层buff伤害为95321,各层buff力速比如表所示,平均伤害约为3950万。如果稍微锤一下装备,在速度不变的情况下,稍微降低一点力量(降低至1层buff力速比为0.3),这时候buff叠满的伤害为95044,比之前低了,但是总伤害却为4013万,反而高了63万。
如果我们继续锤装备,在速度不变的情况下继续降低力量(降低至0层buff力速比为0.4),这时候buff叠满伤害为94554,变得更低了,不过总伤害还在增加,增加至4069万,又提升了53万。
这时候我们把唤鹰之哨换成蛮荒药杵(12速+1.5物伤),这时候力速比进一步降低(降低至2层buff0.2力速,即2层buff就达到了0.5s的cd),这时候buff叠满伤害为93869,但是总伤害进一步增加至了4120万,再一次提升了51万。
为什么buff叠满的单次攻击伤害越来越低,但是总伤害却越来越高,lz猜测原因是夜宴的攻击次数增加了,从表中可以看出夜宴的攻击次数从339刀一直增加至366刀,比起单刀伤害的降低,总的攻击次数增加带来的伤害提升更高。
但是打魂杯不能只看平均伤害,因此lz又制作了不同分位数的伤害对比折线图,可以看出,在5至97分位之间,力速比越低的伤害越高。在非常极端的情况下(99.7分位起),由于5层buff持续时间长,各力速比的攻击次数已经不相上下了,这时候单次伤害高的总伤害也高,但这几乎是不会发生的情况。
综上可以得出结论夜宴的力速比调整的关键在于各个节点:第一个节点:1层buff力速比是否能到0.3;第二个节点:0层buff力速比能否达到0.4;第三个节点:2层buff力速比能否达到0.2。
如果通过牺牲一些单次攻击的伤害来使得夜宴的力速比能突破一个节点,总伤害就会提升不少。
具体的情况还需要各位调整装备和战利品+模拟来发掘自己夜宴的最佳装配


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-03-15 15:52回复
    数据大佬,真是欲罢不能呀,反正看不懂哈哈


    IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-03-15 15:58
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      其实已经有人总结了(随便扣一下计算器就知道了),0.3力速比0.4力速期望高了100w,差距只是少了100力,就是这么简单。


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-03-15 16:38
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        字多不看,反正两层CD0.5,期望最高


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-03-15 19:35
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          反正顶数据帝是对的


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-03-15 20:07
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