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【旅店前哨站】——《漫游翡翠梦境》设计师群访

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亲爱的各位吧友们:
炉石传说新版本《漫游翡翠梦境》即将上线,全新的关键词“灌注”和“黑暗之赐”会给游戏环境带来更多有趣的变化。作为国内的热门炉石社区之一,我们炉石传说吧有幸受到网易官方的邀请,与其他社区和独立媒体共同群访炉石传说设计师,咨询设计师对新版本的构想,发掘卡牌背后的故事,了解最新环境的变化方向,探讨未来炉石可能的设计思路。
本次受访的设计师分别是高级设计师Edward Goodwin和2D美术设计师Dez Bencosme,内容也是围绕新版本的话题,虽然受限于时间和其他因素,一些有趣的问题无法展开,但依然收获满满,我们也非常高兴能和各位吧友分享这次群访内容。大伙快快进入旅店,找个位置随便坐坐,最新情报马上呈现。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-03-15 16:50回复
    好动de雷达、J四次方、EYY40. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    声明:本贴未经楼主允许不得私自转载,转载授权请私信联系楼主。以下部分为贴吧采访全文。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-03-15 16:50
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      问题1:炉石传说在未来是否会紧跟魔兽世界的脚步,多出一些巨龙时代、地心之战、甚至12.0 13.0的新角色,比如菲莱克,人形态的萨拉塔斯,安苏雷克女王等等。
      E:简单回顾一下的话,当我们能从魔兽中汲取很多灵感的时候,炉石传说就处在最好的状态。整个漫游翡翠梦境版本极大地获益于让魔兽世界来进行故事讲述。时间回溯到六七年前,我们就已经想做漫游翡翠梦境很久了。真的很高兴我们等待了一段时间让魔兽世界来讲好故事,然后基于此我们才能做出这样恢弘壮观的世界,有加上了炉石特有的跳脱俏皮。讲到具体的角色和地点,我很难去确定,但我们是否会继续基于魔兽世界和它的故事来进行创作呢,当然我们毫无疑问会继续这么做。它是非常精彩的世界,能够这样做对于炉石团队也是充满乐趣的。


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2025-03-15 16:51
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        问题2: 什么样的环境会被认为是健康的环境?各职业胜率差距最大能接受多大?
        E:很好的问题。在我开始讨论这个话题前,我想说其实这个话题我们可以聊个一小时,甚至一整天。所以我想尽可能地说得概括一些。对我们来说,最重要的点是,你玩炉石是不是开心,也就是说,平均来说玩家玩炉石是不是有乐趣。我们会看非常多不同的指标,而平衡对我们来说是超级重要的一点,因为我们知道当各种玩家类型都觉得有不同卡组可用,有很多可行的策略可以采取的时候,总体来说玩家们会有更多乐趣。但平衡并不是一切的终点。我们设计炉石不是想把它做成最平衡的游戏,而是想做到最有乐趣,平衡是可以采用的工具之一。我可以举一个最近的例子,可以看出如果只看数据,可能会得到与真实情况不同的见解。这个例子就是世界赛中陌路烟明和他的护甲术卡组。如果你只看这个卡组的数据,其实是非常糟糕的,内部数据看,该卡组大概徘徊在40%胜率左右。但这就是一个鲜明的例子,展示了非常出色的选手驾驭着非常难以掌控的卡组,获得了炉石世界赛的胜利。说实话作为设计师,我们都没有预料到这个卡组,我们在内部和游戏测试时都没有预期到这个卡组。所以当玩家想到一些我们都想不到的东西时,这真的是非常酷的时刻。然而,作为设计师,我觉得如果这个卡组接近50%胜率的话,玩家们可能就不会那么享受了。因为有很多元素导致对阵这个卡组时十分让人沮丧。叠最厚的甲,清一堆你的怪,最后用死亡轮盘的控制组合获取胜利。所以如果只看数据的话,护甲术应该是需要得到很多Buff的,是绝对需要增加强度的,但我觉得我们不应该这样做。考虑到玩家的技巧水平,卡组的整体定位,其实该卡组是处在一个挺合适的位置。所以我觉得当考虑到平衡和健康的环境的话题时,胜率只是我们的许多工具之一。


        IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-03-15 16:52
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          问题3:前段时间国服发布的江山如梦系列异画卡,一经推出就受到了社区玩家的喜爱。这三张卡的选择和设计思路是如何产生的,后续还会有更多类似这样的异画卡吗?
          D: 我个人没有参与到异画卡的工作中,但异画卡对我们来说是非常棒的空间,可以让我们探索不同的艺术风格,而这一次也是其中的一次很好的机会,可以用来探索这种美丽的水墨画风格。我们也很激动能一直利用异画卡来为玩家们做到这一点,因为异画卡给我们机会能跳脱出传统的炉石风格,探索那些有着出色风格的艺术家,并将其风格带入到炉石中来。


          IP属地:山西来自Android客户端7楼2025-03-15 16:52
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            问题4: “翡翠梦境”恶魔猎手的魔种体系让我们想到之前“纳斯利亚堡”的灵种体系。未来两者是否可能会有配合,比如双职业卡回归的版本,出一张类似于伊瑞尔希望信标的卡,让它们能有配合。还有,未来是否会有对过去发布的各种小体系在标准回归的打算,比如和圣契骑同时活跃的残片体系,残片术,残片瞎这些。
            E:在过去一年半到两年间,卡牌设计团队的设计哲学有一定的变化。我们开始去审视一些我们做过的老一些的内容,并且向自己提问:有没有机会让其中一些回归?有一些老的机制的故事我们是不是都讲完整了?炉石中有很多玩家热爱的东西,有一些我们已经讲完了故事,而有一些还有很多探索的空间。我觉得魔种就是一个很好的“回归”的例子,我们可以去向纳斯利亚的悬案的“灵种”致敬。因为从故事线上来说也很自然,我们进入了翡翠梦境,我们需要从某种程度展现它的腐化,那么我们从恶魔猎手的角度怎么去讲述?哦也许我们可以把灵种拿来然后用魔法来腐化它们,听起来很酷,玩家们又喜欢灵种,一定会非常棒。最近还有一些别的例子,在迷你包中我们也带回了很多双职业卡牌,这本来是只在通灵学院存在的。而深暗领域中的法术迸发也让我们很激动,我们也觉得并没有完全讲完它的故事。所以讲到未来版本的一些具体机制,我们无法透露,但从想法上来说,我们是否愿意让一些玩家热爱的机制回归,那当然毫无疑问是的。我们也会寻找合适的机会来执行,就像魔种一样。所以总体来说,在合理的时候,在这样做很酷的时候,在我们没有讲完故事的时候,我们就会去寻找机会。


            IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-03-15 16:53
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              IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-03-15 16:53
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                能不能加强术士大恶魔我要玩魔块术


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-03-15 16:54
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                  我去,炉吧排面


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-03-15 16:55
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                    问题5:牧师的灌注技能是补充资源的,一经推出也收到了社区玩家的关注。设计师对于新版本牧师职业的定位是怎样构想的?
                    E: 很好的问题。我们新版本牧师的设计目的之一就是要回归牧师职业本身的核心故事,就是要打长局,我们也觉得控制牧是牧师这个职业的核心身份之一。如果你看看最近的几个版本,我得说牧师是相对比较倾向于侵略性的,有时候可能有些过度了。之前几个版本中,暗牧很强,还有侵略性很强的德莱尼牧。这些都很棒,但也确实有一段时间我们没有真的有这种硬核的长局控制牧师卡组了。基于这点,还有考虑到几年前贫瘠之地的牧师卡组(可能是奇迹牧),我们希望保证不要有太多的额外资源生成,如果真要生成,那就通过英雄技能来做。在此之上,我们希望让技能灌注起来感觉很好。因为如果只能灌注一两次那就不够有趣了。所以能够多次灌注是很重要的,这样才能真的让英雄技能有机会闪耀。


                    IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-03-15 16:55
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                      以上就是本次群访中我们所提出的问题与设计师回复,各位吧友们对这次的访谈有什么看法或者还有什么想提出的问题,欢迎大家在积极分享交流,提出你们宝贵的看法。再次感谢网易官方的支持,我们也非常期待后续能为大家带来更多有趣的内容。


                      IP属地:山西来自Android客户端13楼2025-03-15 16:55
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                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-03-15 16:56
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                          快来水,快来水


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-03-15 16:57
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                            大家好啊


                            IP属地:浙江16楼2025-03-15 16:58
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                              炉吧也是出息了


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-03-15 16:58
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