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九阴重点应该是想尽办法召回老玩家,而不是获取新的年轻玩家。

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先说年轻玩家。年轻一代人大部分已经渐渐地对武侠金庸不感冒了。看年轻人喜欢看的电视剧就知道《陈情令》《三生三世十里桃花》《苍兰诀》《琉璃》《长月烬明》《雪中悍刀行》《庆余年》。这些火的都是仙侠题材。他们更注重,炫酷的特效,强视觉感,社交属性,快节奏,二次元。而且承受能力太差,我前段时间玩燕云十六声,那贴吧一群年轻人吐槽玩家成为捕快入侵他们的单人世界强制开红。情愿被NPC送进大狱,但是绝对受不了玩家送他们进去。这种哪里受得了九阴真经这种走在路边都能被打的江湖,这玻璃心不得崩溃?九阴老古董画面视觉感,时装,特效,慢节奏,社交属性,游戏模式都不受年轻人喜爱。虽然九阴也想往修仙上靠。但是就这点经费,怎么和人家逆水寒这些竞争年轻市场?首先画面和模式就得大改。而且改模式,迎合年轻玩家的话,面对很大的风险就是流失老玩家。要是失败。西瓜没捡到,芝麻也丢了。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-03-15 17:15回复
    然后说老玩家。
    我们那时候的剧是金庸,武侠,古惑仔这些侠义精神,家国情怀,兄弟情谊,江湖爱恨情仇。就连《还珠格格》,这种里面都是兄弟情谊,仗剑天涯。所以我们喜欢九阴里的世界。不对。应该说以前九阴的世界。高度还原了一个这样的游戏世界。
    我用AI查了一下说九阴玩家从15年58万峰值将至23年2.7万(不知准确不准确)但是确实人少了太多,这款游戏只有人多才会有一连串的故事线,有人的地方才有江湖。增量的年轻市场竞争不过,存量老玩家又召不回留不住。为何不干脆就不和他们竞争,确实没这个经济实力。别出些乱七八糟,稀奇古怪的东西和玩法。专心研究研究把这58万的老玩家最大化召回来。他们才是九阴真正的玩家群体。把他们召回来,不需要要拼命出新玩法。就是抓住情怀和熟悉感,这种熟悉感是进到这个游戏就直接能上手,什么都很熟悉,仿佛回到年轻的时候。而不是像现在回归一进入游戏干啥啥都陌生,根本不知道如何下手,逛一下烟雨庄,千灯镇,看着曾经嬉戏打闹的地方空无一人,无尽感慨,然后卸载游戏。


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2025-03-15 17:15
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