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【讨论】8u们喜欢战地里载具哪种补给方式?

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新爆料的战地六又要回归补给站了,lz梳理一下战地系列载具的补给方式类型,不知道大家更喜哪种
1.呼吸回血:载具在脱战后缓慢恢复血量,代表作有战地3、优质战士4
弊端❌:如果没有工程队友一切听天由命,呼吸回血很容易被打断,在交火区很难找到回血空隙
2.主动修理:驾驶员可以自主修理载具,此类载具一般是弹药无限供应,代表作有战地1
优势✅:可以随时修理,速度快,无需顾虑补给
弊端❌:虽然无限弹药,但打空后装填时间较长,面对大量敌人或者对炮时有劣势
3.补给站:载具携带有限弹药,补给与回血大量依赖固定补给站,代表作有硬仗、战地5、战地6(存疑)
⚠️虽然5代可以按X修理,但是只能恢复部分血量所以依旧归类补给站形式
优势✅:量大管饱,可以输出较长时间,无需顾虑弹药打空后的装填CD惩罚
弊端❌:载具存活性差,补给耗时费力,部分地图如鹿特丹激烈交火时载具难以退出战区补给,部分载具蹲补给站打狙对另一方是一大毒瘤(如88炮管风琴)
总结:纯呼吸回血方式对于战地来说已经过于原始,补给站和X修理各有利弊,主要体现在一个保证输出但不持久,另一个保证持久火力,但输出相对较弱(碍于空仓后的装填机制)我更倾向于主动维修和补给站相结合的混合补给机制,这样载具有了更强的生存和输出能力


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-03-15 20:56回复
    举个例子,比如小机场这张图,满配的短管瓦伦丁可以站着山头用40发高爆弹狂吃机库周围的薯条,但是被对面长四或者虎1揍两下就得灰溜溜地跑回去修了,届时山头的火力点瞬间消失给了对方可乘之机;假如还是这个坦克,但是换成1的修理方式,打完6炮后备弹不足就只能用机枪扫地了,但是被打了,只需要找块石头一躲几十秒后又是一条好汉,火力弱,但可以持续输出
    只能说各有利弊吧,感觉dice一直不是很想把修理权全部给驾驶员,好多作品都是较为被动的维修补给方式


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-03-15 21:07
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      我倒是挺喜欢战地1开坦克就是专门的坦克兵的设定的,省的像战地5有人把你补给站炸了,趁你下车修补给站就偷你车,战地1车长压根不用下车


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-03-15 21:33
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        最好是卡里欧波、88式、丘吉尔鳄鱼、海马斯、电磁坦克,而且开局就能玩。
        步兵只能用战地1火箭筒


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-03-15 22:10
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          克利夫兰戴上帽子看着好怪


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-03-15 22:34
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            除了呼吸回血我都可以接受。但是比起这个我更想要载具像老战地那样是在地图刷新,这样可以很大程度的避免连点器抢载具,体验肯定比一群人在屏幕面前寸目不离的狂点鼠标强


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-03-15 22:41
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              原来老乔是0818玩家,怪不得坐轮椅


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-03-15 23:54
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                补给站,能要补给站去限制载具强度的话说明载具本身强度是偏高的


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-03-16 00:01
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                  空投箱和工兵回血


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-03-16 00:10
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                    比起这个我更在意标记系统


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-03-16 02:14
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                      还是战地一的机制好,我不爱玩载具5和2042天天被载具捞红温


                      IP属地:浙江通过百度相册上传11楼2025-03-16 03:10
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