新爆料的战地六又要回归补给站了,lz梳理一下战地系列载具的补给方式类型,不知道大家更喜哪种
1.呼吸回血:载具在脱战后缓慢恢复血量,代表作有战地3、优质战士4
弊端❌:如果没有工程队友一切听天由命,呼吸回血很容易被打断,在交火区很难找到回血空隙
2.主动修理:驾驶员可以自主修理载具,此类载具一般是弹药无限供应,代表作有战地1
优势✅:可以随时修理,速度快,无需顾虑补给
弊端❌:虽然无限弹药,但打空后装填时间较长,面对大量敌人或者对炮时有劣势
3.补给站:载具携带有限弹药,补给与回血大量依赖固定补给站,代表作有硬仗、战地5、战地6(存疑)
⚠️虽然5代可以按X修理,但是只能恢复部分血量所以依旧归类补给站形式
优势✅:量大管饱,可以输出较长时间,无需顾虑弹药打空后的装填CD惩罚
弊端❌:载具存活性差,补给耗时费力,部分地图如鹿特丹激烈交火时载具难以退出战区补给,部分载具蹲补给站打狙对另一方是一大毒瘤(如88炮管风琴)
总结:纯呼吸回血方式对于战地来说已经过于原始,补给站和X修理各有利弊,主要体现在一个保证输出但不持久,另一个保证持久火力,但输出相对较弱(碍于空仓后的装填机制)我更倾向于主动维修和补给站相结合的混合补给机制,这样载具有了更强的生存和输出能力

1.呼吸回血:载具在脱战后缓慢恢复血量,代表作有战地3、优质战士4
弊端❌:如果没有工程队友一切听天由命,呼吸回血很容易被打断,在交火区很难找到回血空隙
2.主动修理:驾驶员可以自主修理载具,此类载具一般是弹药无限供应,代表作有战地1
优势✅:可以随时修理,速度快,无需顾虑补给
弊端❌:虽然无限弹药,但打空后装填时间较长,面对大量敌人或者对炮时有劣势
3.补给站:载具携带有限弹药,补给与回血大量依赖固定补给站,代表作有硬仗、战地5、战地6(存疑)
⚠️虽然5代可以按X修理,但是只能恢复部分血量所以依旧归类补给站形式
优势✅:量大管饱,可以输出较长时间,无需顾虑弹药打空后的装填CD惩罚
弊端❌:载具存活性差,补给耗时费力,部分地图如鹿特丹激烈交火时载具难以退出战区补给,部分载具蹲补给站打狙对另一方是一大毒瘤(如88炮管风琴)
总结:纯呼吸回血方式对于战地来说已经过于原始,补给站和X修理各有利弊,主要体现在一个保证输出但不持久,另一个保证持久火力,但输出相对较弱(碍于空仓后的装填机制)我更倾向于主动维修和补给站相结合的混合补给机制,这样载具有了更强的生存和输出能力
