从bd多样性来说,1里面相关持续伤bd占三分之一强没多说吧?可能点燃爆灵术等持续伤bd多年专家、独狼、竞赛的神乎其神地位,使ggg对持续伤bd厌恶到极点。
看看流放2他是怎么干得?
点燃、出血、中毒和击中伤害挂钩。
点燃、中毒击中伤的20%
出血更是搞笑的15%。
和击中挂钩后,也就是击中的暴击率爆伤都对持续伤有影响。所以持续伤害加成这个词缀就删掉了,因为这个词缀就可以理解为默认你满暴率的暴击伤害加成,虽然数值给的十分吝啬。
这个词缀没有,还怎么玩呢?点伤百分比还低。
至于天赋中各种异常状态幅度%,更是笑话,给的也很吝啬,你花了十几点天赋都点不到100%,就算你100%幅度好了,也仅仅是击中伤的20%变40%了 。
2里目前唯一能玩玩持续伤的就是追猎者药侠了,她的升华里有中毒幅度提高更多100%和中毒次数翻倍。但现在装备天赋支持下最高12层毒,对的,中毒2里面是默认一层的。有限制层数想不下水道都难,药侠都如此别的升华职业想都别想。
至于混沌类非异常状态持续伤,给你举个例子死神光环你只能加混沌伤害,没有持续伤害加成你能不能玩?答案一目了然。
说的最可笑的,目前ggg用意是这些持续伤异常状态就是击中伤害的挂件,增加点额外伤害什么的,然后数值也不会太高20%到40%左右。但是呢点燃和出血就一层不和击中数挂钩的,包括中毒(不是药侠升华),所以more伤都算不上。被感电全面吊打,感电可是实打实的基础20%更多伤害,现在2里那个bd不搞感电?
总之,对于一个喜欢玩持续伤类bd的流放一玩家,现在玩流放2,对bd的多样性是很失望的,看了上面文字就知道他底层逻辑变了(我认为是错了),持续伤bd很难回来了,最近0.2更新牙膏里又加了几颗一看就很搞笑的持续伤类辅助宝石,几乎是杯水车薪,比如那颗每次消耗红药20%充能加额外出血幅度的辅助宝石,最高60额外幅度吧,他也知道持续伤缺系数了,费好大劲还有前置条件。结果呢就60,要知道1里持续伤害加成可以堆到200,300甚至更高。你这击中的15%基础这么玩,又是无用的辅助。至于另外一颗非异常持续伤加额外也没多少还要扣护盾,我看ggg在2里把持续伤删了算了,又浪费精力又没人玩何必呢?
看看流放2他是怎么干得?
点燃、出血、中毒和击中伤害挂钩。
点燃、中毒击中伤的20%
出血更是搞笑的15%。
和击中挂钩后,也就是击中的暴击率爆伤都对持续伤有影响。所以持续伤害加成这个词缀就删掉了,因为这个词缀就可以理解为默认你满暴率的暴击伤害加成,虽然数值给的十分吝啬。
这个词缀没有,还怎么玩呢?点伤百分比还低。
至于天赋中各种异常状态幅度%,更是笑话,给的也很吝啬,你花了十几点天赋都点不到100%,就算你100%幅度好了,也仅仅是击中伤的20%变40%了 。
2里目前唯一能玩玩持续伤的就是追猎者药侠了,她的升华里有中毒幅度提高更多100%和中毒次数翻倍。但现在装备天赋支持下最高12层毒,对的,中毒2里面是默认一层的。有限制层数想不下水道都难,药侠都如此别的升华职业想都别想。
至于混沌类非异常状态持续伤,给你举个例子死神光环你只能加混沌伤害,没有持续伤害加成你能不能玩?答案一目了然。
说的最可笑的,目前ggg用意是这些持续伤异常状态就是击中伤害的挂件,增加点额外伤害什么的,然后数值也不会太高20%到40%左右。但是呢点燃和出血就一层不和击中数挂钩的,包括中毒(不是药侠升华),所以more伤都算不上。被感电全面吊打,感电可是实打实的基础20%更多伤害,现在2里那个bd不搞感电?
总之,对于一个喜欢玩持续伤类bd的流放一玩家,现在玩流放2,对bd的多样性是很失望的,看了上面文字就知道他底层逻辑变了(我认为是错了),持续伤bd很难回来了,最近0.2更新牙膏里又加了几颗一看就很搞笑的持续伤类辅助宝石,几乎是杯水车薪,比如那颗每次消耗红药20%充能加额外出血幅度的辅助宝石,最高60额外幅度吧,他也知道持续伤缺系数了,费好大劲还有前置条件。结果呢就60,要知道1里持续伤害加成可以堆到200,300甚至更高。你这击中的15%基础这么玩,又是无用的辅助。至于另外一颗非异常持续伤加额外也没多少还要扣护盾,我看ggg在2里把持续伤删了算了,又浪费精力又没人玩何必呢?