1. 前期规划与预制作
动态分镜 (Previs)
使用3D软件创建简易动画模拟镜头运动,规划特效镜头构图和节奏。
特效需求清单
制片方与特效总监确定需要特效处理的镜头类型(爆炸/生物/环境替换等)。
资产预开发
提前制作复杂模型(如怪兽/飞船)的低精度版本用于预览。
2. 三维资产创建
高精度建模
Maya/ZBrush制作生物/机械等模型,影视级模型面数可达千万级。
材质贴图
Mari ,Substance Painter制作4K/8K PBR材质,实现金属锈迹、皮肤毛孔等细节。
骨骼绑定
为生物模型搭建骨骼系统,设置面部微表情控制节点。
3. 镜头跟踪与匹配
摄像机反求
Boujou/Syntheyes解析实拍素材的摄像机运动数据。
环境重建
通过摄影测量法生成场景点云数据,匹配虚拟摄像机视角。
动态匹配
对移动物体的运动轨迹进行跟踪(如汽车翻腾镜头)。
4. 特效动画制作
关键帧动画
动画师手动调节机械变形/生物运动(如机甲变身过程)。
动作捕捉
使用Vicon系统采集演员表演,映射到数字角色(如《阿凡达》纳美族人)。
群体动画
Houdini制作人群/鸟群等大规模群体运动(战场/迁徙场景)。
5. 物理特效模拟
流体动力学
RealFlow模拟海水冲击船体、血液飞溅等粘性流体效果。
粒子系统
制作魔法光效/爆炸碎片,单镜头粒子数可达数十亿。
布料解算
Marvelous Designer模拟披风/旗帜的动态褶皱效果。
刚体破碎
Houdini制作建筑崩塌、车辆撞击的碎片飞散效果。
6. 灯光与渲染
全局光照
Arnold/Redshift渲染器模拟真实光线反弹效果。
体积光效
制作晨雾中的上帝光、飞船尾焰的辉光效果。
分层渲染
分别输出颜色层/阴影层/反射层等,方便后期调整。
7. 数字合成
多通道整合
Nuke中将CG元素与实拍素材合成,处理边缘融合/运动模糊匹配。
环境延伸
通过matte painting扩展背景(如将绿幕片场变为未来都市)。
氛围强化
添加镜头光晕、胶片颗粒、大气尘埃增强真实感。
8. 技术验证
交互审片
使用rv播放器逐帧检查特效瑕疵(穿帮/比例失调等)。
色彩管理
确保HDR特效素材与电影整体调色方案统一。
多版本测试
制作不同特效强度版本供导演选择(如火焰大小/烟雾浓度)。
制作周期参考
简单擦除镜头:1-3天/镜头
中等CG角色:2-4周/镜头
复杂灾难场景:3-6个月/镜头
现代电影特效常采用云渲染农场(AWS/Azure)处理海量数据



动态分镜 (Previs)
使用3D软件创建简易动画模拟镜头运动,规划特效镜头构图和节奏。
特效需求清单
制片方与特效总监确定需要特效处理的镜头类型(爆炸/生物/环境替换等)。
资产预开发
提前制作复杂模型(如怪兽/飞船)的低精度版本用于预览。
2. 三维资产创建
高精度建模
Maya/ZBrush制作生物/机械等模型,影视级模型面数可达千万级。
材质贴图
Mari ,Substance Painter制作4K/8K PBR材质,实现金属锈迹、皮肤毛孔等细节。
骨骼绑定
为生物模型搭建骨骼系统,设置面部微表情控制节点。
3. 镜头跟踪与匹配
摄像机反求
Boujou/Syntheyes解析实拍素材的摄像机运动数据。
环境重建
通过摄影测量法生成场景点云数据,匹配虚拟摄像机视角。
动态匹配
对移动物体的运动轨迹进行跟踪(如汽车翻腾镜头)。
4. 特效动画制作
关键帧动画
动画师手动调节机械变形/生物运动(如机甲变身过程)。
动作捕捉
使用Vicon系统采集演员表演,映射到数字角色(如《阿凡达》纳美族人)。
群体动画
Houdini制作人群/鸟群等大规模群体运动(战场/迁徙场景)。
5. 物理特效模拟
流体动力学
RealFlow模拟海水冲击船体、血液飞溅等粘性流体效果。
粒子系统
制作魔法光效/爆炸碎片,单镜头粒子数可达数十亿。
布料解算
Marvelous Designer模拟披风/旗帜的动态褶皱效果。
刚体破碎
Houdini制作建筑崩塌、车辆撞击的碎片飞散效果。
6. 灯光与渲染
全局光照
Arnold/Redshift渲染器模拟真实光线反弹效果。
体积光效
制作晨雾中的上帝光、飞船尾焰的辉光效果。
分层渲染
分别输出颜色层/阴影层/反射层等,方便后期调整。
7. 数字合成
多通道整合
Nuke中将CG元素与实拍素材合成,处理边缘融合/运动模糊匹配。
环境延伸
通过matte painting扩展背景(如将绿幕片场变为未来都市)。
氛围强化
添加镜头光晕、胶片颗粒、大气尘埃增强真实感。
8. 技术验证
交互审片
使用rv播放器逐帧检查特效瑕疵(穿帮/比例失调等)。
色彩管理
确保HDR特效素材与电影整体调色方案统一。
多版本测试
制作不同特效强度版本供导演选择(如火焰大小/烟雾浓度)。
制作周期参考
简单擦除镜头:1-3天/镜头
中等CG角色:2-4周/镜头
复杂灾难场景:3-6个月/镜头
现代电影特效常采用云渲染农场(AWS/Azure)处理海量数据


